Метод ID3DX10Mesh::CloneMesh
Создает новую сетку и заполняет ее данными ранее загруженной сетки.
Синтаксис
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
Параметры
-
Флаги [в]
-
Тип: UINT
Флаги создания, применяемые к новой сетке. См . D3DX10_MESH.
-
pPosSemantic [in]
-
Тип: LPCSTR
Семантическое имя для данных о положении.
-
pDesc [in]
-
Тип: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
Массив D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC структур, описывающий формат вершин для возвращаемой сетки. См . D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
-
DeclCount [in]
-
Тип: UINT
Количество элементов в массиве pDesc.
-
ppCloneMesh [out]
-
Тип: ID3DX10Mesh**
Новая сетка.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по