Поделиться через


Метод ID3DX10Mesh::GenerateAdjacencyAndPointReps

Создайте список ребер сетки, а также список лиц с общими краями.

Синтаксис

HRESULT GenerateAdjacencyAndPointReps(
  [in] FLOAT Epsilon
);

Параметры

Epsilon [in]

Тип: FLOAT

Указывает, что вершины, отличающиеся по положению меньше эпсилона, должны рассматриваться как совпадающие.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Комментарии

После того как приложение создаст сведения о смежности для сетки, данные сетки можно оптимизировать для повышения производительности рисования.

Порядок записей в буфере примыкания определяется порядком индексов вершин в буфере индексов. Смежный треугольник 0 всегда соответствует краю между индексами углов 0 и 1. Смежный треугольник 1 всегда соответствует границе между индексами углов 1 и 2, а смежный треугольник 2 соответствует границе между индексами углов 2 и 0.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Mesh

Интерфейсы D3DX