Метод ID3DX10Mesh::GetVertexDescription

Доступ к описанию вершины, переданной в D3DX10CreateMesh. Описание вершины описывает структуру буферов вершин сетки.

Синтаксис

HRESULT GetVertexDescription(
  [out] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC **ppDesc,
  [in]        UINT                     *pDeclCount
);

Параметры

ppDesc [out]

Тип: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC**

Массив входных элементов, описывающих структуру буферов вершин сетки. См . D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.

pDeclCount [in]

Тип: UINT*

Количество входных элементов в ppDesc.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Mesh

Интерфейсы D3DX