Поделиться через


Метод ID3DX10Mesh::SetVertexData

Задайте данные вершин в один из буферов вершин сетки.

Синтаксис

HRESULT SetVertexData(
  [in]       UINT iBuffer,
  [in] const void *pData
);

Параметры

iBuffer [in]

Тип: UINT

Буфер вершин для заполнения pData.

pData [in]

Тип: const void*

Устанавливаемая вершина данных.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Mesh

Интерфейсы D3DX