Метод ID3DX10Sprite:: Жетвиевтрансформ

Получение преобразования представления, которое применяется ко всем спрайтам.

Синтаксис

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Параметры

пвиевтрансформ [ заполняет]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на D3DX10MATRIX , для которого будет задано преобразование спрайта из исходного мира.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращается значение S _ . Если метод завершается с ошибкой, будет возвращено следующее значение: D3DERR _ инвалидкалл.

Требования

Требование Значение
Header
D3DX10. h
Библиотека
D3DX10. lib

См. также раздел

ID3DX10Sprite

Интерфейсы D3DX