Метод ID3DX10Sprite::GetViewTransform

Получите преобразование представления, которое применяется ко всем спрайтам.

Синтаксис

HRESULT GetViewTransform(
  [out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);

Параметры

pViewTransform [out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на D3DX10MATRIX , который будет задан для преобразования спрайта из исходного мирового пространства.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращается следующее значение: D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

ID3DX10Sprite

Интерфейсы D3DX