Интерфейсы D3DX (графика Direct3D 11)

В этом разделе содержатся справочные сведения об интерфейсах COM, предоставляемых библиотекой служебной программы D3DX.

Примечание

Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) не рекомендуется использовать для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

В этом разделе

Раздел Описание
ID3DX11DataLoader
Примечание: Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) не рекомендуется использовать для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Объект загрузки данных, используемый интерфейсом ID3DX11ThreadPump для асинхронной загрузки данных.
ID3DX11DataProcessor
Примечание: Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) не рекомендуется использовать для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Объект обработки данных, используемый интерфейсом ID3DX11ThreadPump для асинхронной загрузки данных.
ID3DX11ThreadPump
Примечание: Библиотека служебной программы D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) не рекомендуется использовать для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.
Потоковые насосы выполняют задачи асинхронно. Он создается путем вызова D3DX11CreateThreadPump. Существует несколько API, которые принимают в качестве параметра необязательный потоковый насос, например D3DX11CreateTextureFromFile и D3DX11CompileFromFile; Если передать интерфейс потока в эти API, функции будут выполняться асинхронно в отдельном потоке. В частности, на многопроцессорных компьютерах потоковый насос может загружать ресурсы и обрабатывать данные без заметного снижения производительности.

Справочник по D3DX 11