Функция D3DX11GetImageInfoFromFile

Примечание

Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо этой функции рекомендуется использовать библиотеку DirectXTex, GetMetadataFromXXXXFile (где XXX — WIC, DDS или TGA; WIC не поддерживает DDS и TGA; D3DX 9 поддерживает TGA в качестве общего формата источника рисунков для игр).

Извлекает сведения о заданном файле изображения.

Синтаксис

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Параметры

pSrcFile [in]

Тип: LPCTSTR

Имя файла изображения для получения сведений. Если определен юникод или _UNICODE, этот тип параметра — LPCWSTR, в противном случае — LPCSTR.

pPump [in]

Тип: ID3DX11ThreadPump*

Необязательный поток, который можно использовать для асинхронной загрузки сведений. Может иметь значение NULL. См . интерфейс ID3DX11ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Тип: D3DX11_IMAGE_INFO*

Указатель на D3DX11_IMAGE_INFO для заполнения описанием данных в исходном файле.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL

Комментарии

Эта функция поддерживает строки Юникода и ANSI.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX11tex.h
Библиотека
D3DX11.lib

См. также раздел

Функции D3DX