Функция D3DX11PreprocessShaderFromFile

Примечание

Библиотека служебных программ D3DX (D3DX 9, D3DX 10 и D3DX 11) устарела для Windows 8 и не поддерживается для приложений Магазина Windows.

Примечание

Вместо этой функции рекомендуется использовать API D3DPreprocess .

Создание шейдера из файла без его компиляции.

Синтаксис

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromFile(
  _In_        LPCTSTR            pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Параметры

pFileName [in]

Тип: LPCTSTR

Имя файла шейдера.

pDefines [in]

Тип: const D3D11_SHADER_MACRO*

Массив макросов шейдеров, заканчивающийся значением NULL; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.

pВключение [in]

Тип: LPD3D10INCLUDE

Указатель на включаемого интерфейса; Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.

pPump [in]

Тип: ID3DX11ThreadPump*

Указатель на интерфейс потока (см. ID3DX11ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать до завершения.

ppShaderText [out]

Тип: ID3D10Blob**

Указатель на память, содержащую некомпилированные шейдеры.

ppErrorMsgs [out]

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя на память, которая содержит ошибки создания эффекта, если таковые произошли.

pHResult [out]

Тип: HRESULT*

Указатель на возвращаемое значение. Может иметь значение NULL. Если pPump не равно NULL, то pHResult должен быть допустимым расположением памяти до завершения асинхронного выполнения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 11.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX11async.h
Библиотека
D3DX11.lib

См. также раздел

Функции D3DX