Ресурсы с плитками

Мозаичные ресурсы можно рассматривать как большие логические ресурсы, использующие небольшие объемы физической памяти.

В этом разделе описывается, зачем нужны ресурсы с плитками, а также как создавать и использовать плитки.

В этом разделе

Раздел Описание
Зачем нужны ресурсы с плитками?
Требуются ресурсы с плитками, поэтому меньше памяти графического процессора (GPU) тратится впустую при хранении областей поверхностей, которые приложение знает, не будут доступны, и оборудование может понять, как фильтровать смежные плитки.
Создание мозаичного ресурса
Мозаичные ресурсы создаются путем указания флага D3D11_RESOURCE_MISC_TILED при создании ресурса.
API-интерфейсы ресурсов с плитками
API, описанные в этом разделе, работают с мозаичными ресурсами и пулом плиток.
Доступ конвейера к ресурсам с плитками
Мозаичные ресурсы можно использовать в представлениях ресурсов шейдера (SRV), целевых представлениях отрисовки (RTV), представлениях трафаретов глубины (DSV) и неупорядоченных представлениях доступа (UAV), а также в некоторых точках привязки, в которых представления не используются, например привязки буфера вершин.
Уровни функций мозаичного ресурса
Direct3D 11.2 предоставляет поддержку мозаичного ресурса на двух уровнях со значениями D3D11_TILED_RESOURCES_TIER .

Ресурсы