Перечисление D3DDEBUGMONITORTOKENS

Определяет маркеры монитора отладки.

Синтаксис

typedef enum D3DDEBUGMONITORTOKENS { 
  D3DDMT_ENABLE       = 0,
  D3DDMT_DISABLE      = 1,
  D3DDMT_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DDEBUGMONITORTOKENS, *LPD3DDEBUGMONITORTOKENS;

Константы

D3DDMT_ENABLE

Включите монитор отладки.

D3DDMT_DISABLE

Отключите монитор отладки.

D3DDMT_FORCE_DWORD

Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы разрешали бы компиляцию этого перечисления до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.

Комментарии

Значения в этом перечисленном типе используются D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN состоянии отрисовки и актуальны только для отладочных сборок.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3D9Types.h

См. также раздел

Перечисления Direct3D

D3DRENDERSTATETYPE