Поделиться через


D3DTSS_TCI

Флаги возможностей координат текстуры драйвера.

#define Значение Описание
D3DTSS_TCI_PASSTHRU 0x00000000L Используйте указанные координаты текстуры, содержащиеся в формате вершины. Это значение разрешается в ноль.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 0x00010000L Используйте нормальную вершину, преобразованную в пространство камеры, в качестве координат входной текстуры для преобразования текстуры на этом этапе.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 0x00020000L Используйте позицию вершины, преобразованную в пространство камеры, в качестве координат входной текстуры для преобразования текстуры этого этапа.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 0x00030000L Используйте вектор отражения, преобразованный в пространство камеры, в качестве координаты входной текстуры для преобразования текстуры этого этапа. Вектор отражения вычисляется из положения входной вершины и нормального вектора.
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP 0x00040000L Используйте указанные координаты текстуры для сопоставления сфер.

 

Эти константы используются D3DTSS_TEXCOORDINDEX.

Константная информация

Требование Значение
Заголовок d3d9caps.h
Минимальная операционная система Windows 98

 

Константы Direct3D