Функция D3DXCreateRenderToEnvMap

Создает карту среды отрисовки.

Синтаксис

HRESULT D3DXCreateRenderToEnvMap(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9    pDevice,
  _In_  UINT                 Size,
  _In_  UINT                 MipLevels,
  _In_  D3DFORMAT            Format,
  _In_  BOOL                 DepthStencil,
  _In_  D3DFORMAT            DepthStencilFormat,
  _Out_ LPD3DXRENDERTOENVMAP *ppRenderToEnvMap
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: LPDIRECT3DDEVICE9

Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , который является устройством, которое связывается с поверхностью отрисовки.

Размер [in]

Тип: UINT

Размер поверхности отрисовки.

MipLevels [in]

Тип: UINT

Количество уровней MIP-карты.

Формат [in]

Тип: D3DFORMAT

Член перечисленного типа D3DFORMAT , описывающий формат пикселей карты среды.

DepthStencil [in]

Тип: BOOL

Если задано значение TRUE, поверхность отрисовки поддерживает поверхность трафарета глубины. В противном случае этому элементу присваивается значение FALSE.

DepthStencilFormat [in]

Тип: D3DFORMAT

Если параметр DepthStencil имеет значение TRUE, этот параметр является членом перечисленного типа D3DFORMAT , который описывает формат трафарета глубины карты среды.

ppRenderToEnvMap [out]

Тип: LPD3DXRENDERTOENVMAP*

Адрес указателя на интерфейс ID3DXRenderToEnvMap , представляющий созданную карту среды отрисовки.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9core.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции общего назначения