Структура D3DXMATERIAL
Возвращает сведения о материалах, сохраненные в файлах Direct3D (X).
Синтаксис
typedef struct D3DXMATERIAL {
D3DMATERIAL9 MatD3D;
LPSTR pTextureFilename;
} D3DXMATERIAL, *LPD3DXMATERIAL;
Члены
-
MatD3D
-
Тип: D3DMATERIAL9
-
Структура D3DMATERIAL9, описывающая свойства материала.
-
pTextureFilename
-
Тип: LPSTR
-
Указатель на строку, указывающую имя файла текстуры.
Комментарии
Функции D3DXLoadMeshFromX и D3DXLoadMeshFromXof возвращают массив структур D3DXMATERIAL , определяющих цвет материала и имя текстуры для каждого материала в сетке. Затем приложение требуется для загрузки текстуры.
Тип LPD3DXMATERIAL определяется как указатель на структуру D3DXMATERIAL .
typedef struct D3DXMATERIAL* LPD3DXMATERIAL;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по