Расширения D3DXQUATERNION

Примечание

Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Предоставляет следующие перегрузки операторов и приведения типов для структур D3DXQUATERNION .

typedef struct D3DXQUATERNION
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXQUATERNION() {}
    D3DXQUATERNION( CONST FLOAT * );
    D3DXQUATERNION( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXQUATERNION( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );

    // casting
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXQUATERNION& operator += ( CONST D3DXQUATERNION& );
    D3DXQUATERNION& operator -= ( CONST D3DXQUATERNION& );
    D3DXQUATERNION& operator *= ( CONST D3DXQUATERNION& );
    D3DXQUATERNION& operator *= ( FLOAT );
    D3DXQUATERNION& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXQUATERNION  operator + () const;
    D3DXQUATERNION  operator - () const;

    // binary operators
    D3DXQUATERNION operator + ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
    D3DXQUATERNION operator - ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
    D3DXQUATERNION operator * ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
    D3DXQUATERNION operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXQUATERNION operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXQUATERNION operator * (FLOAT, CONST D3DXQUATERNION& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXQUATERNION& ) const;

#endif //__cplusplus
    FLOAT x, y, z, w;
} D3DXQUATERNION, *LPD3DXQUATERNION;

Производные типы: *LPD3DXQUATERNION

Комментарии

Дополнительные сведения об элементах структуры см. в разделе D3DXQUATERNION.

Перегрузки операторов и приведения типов для этой структуры реализованы в d3dx9math.inl.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h

См. также раздел

Структуры D3DX