D3DXRTE_DESC структура

Описывает целевой объект отрисовки вне экрана, используемый экземпляром ID3DXRenderToEnvMap.

Синтаксис

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

Члены

Размер

Тип: UINT

Ширина и высота в пикселях.

MipLevels

Тип: UINT

Максимальный уровень детализации (LOD).

Формат

Тип: D3DFORMAT

Формат буфера цвета.

DepthStencil

Тип: BOOL

Указывает, требуется ли z-буфер.

DepthStencilFormat

Тип: D3DFORMAT

Формат буфера глубины.

Комментарии

Этот метод используется для возврата параметров создания, используемых при создании объекта ID3DXRenderToEnvMap .

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9core.h

См. также раздел

Структуры D3DX