Функция D3DXSaveTextureToFile

Сохраняет текстуру в файл.

Синтаксис

HRESULT D3DXSaveTextureToFile(
  _In_       LPCTSTR                pDestFile,
  _In_       D3DXIMAGE_FILEFORMAT   DestFormat,
  _In_       LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
  _In_ const PALETTEENTRY           *pSrcPalette
);

Параметры

pDestFile [in]

Тип: LPCTSTR

Указатель на строку, указывающую имя файла целевого образа. Если для параметров компилятора требуется Юникод, тип данных LPCTSTR разрешается в LPCWSTR. В противном случае строковый тип данных разрешается в LPCSTR. См. заметки.

DestFormat [in]

Тип: D3DXIMAGE_FILEFORMAT

D3DXIMAGE_FILEFORMAT с указанием формата файла, используемого при сохранении. Эта функция поддерживает сохранение во всех форматах D3DXIMAGE_FILEFORMAT , кроме переносимого Pixmap (PPM) и графического адаптера Targa/Truevision (TGA).

pSrcTexture [in]

Тип: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Указатель на интерфейс IDirect3DBaseTexture9 , содержащий сохраняемую текстуру.

pSrcPalette [in]

Тип: const PALETTEENTRY*

Указатель на структуру PALETTEENTRY , содержащую палитру из 256 цветов. Этот параметр может принимать значение NULL.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращаемое значение может быть следующим: D3DERR_INVALIDCALL

Комментарии

Параметр компилятора также определяет версию функции. Если определен Юникод, вызов функции разрешается в D3DXSaveTextureToFileW. В противном случае вызов функции разрешается в D3DXSaveTextureToFileA, так как используются строки ANSI.

Эта функция обрабатывает преобразование в сжатые форматы текстур и из нее.

Если том нединамический (из-за того, что параметр использования имеет значение 0 при создании) и находится в видеопамяти (пул памяти, для D3DPOOL_DEFAULT), D3DXSaveTextureToFile завершится сбоем, так как D3DX не может заблокировать нединамические тома, расположенные в видеопамяти.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9tex.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Функции текстур в D3DX 9

D3DXSaveSurfaceToFile

D3DXSaveVolumeToFile