Функция D3DXVec3TransformNormal (D3dx9math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Преобразует норму трехмерного вектора по заданной матрице.

Синтаксис

D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является результатом операции.

pV [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3 .

pM [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3 , которая является преобразованным вектором.

Комментарии

Эта функция преобразует вектор (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) по матрице, на которую указывает pM.

Если вы хотите преобразовать норму, матрица, передаваемая в эту функцию, должна быть транспонированием обратной матрицы, используемой для преобразования точки.

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut . Таким образом, функцию D3DXVec3TransformNormal можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9math.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

Математические функции