Структура D3DXWELDEPSILONS

Задает значения допуска для каждого компонента вершин при сравнении вершин, чтобы определить, достаточно ли они похожи для сварения.

Синтаксис

typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;

Члены

Положение

Тип: FLOAT

Position

BlendWeights

Тип: FLOAT

Вес смешения

Обычный

Тип: FLOAT

Норм.

PSize

Тип: FLOAT

Значение размера точки

Отражающее

Тип: FLOAT

Значение зеркального освещения

Диффузное

Тип: FLOAT

Значение диффузного освещения

Texcoord

Тип: FLOAT

Восемь координат текстуры

Тангенс

Тип: FLOAT

Тангенс

Бинормал

Тип: FLOAT

Бинормал

TessFactor

Тип: FLOAT

Фактор тесселяции

Комментарии

Тип LPD3DXWELDEPSILONS определяется как указатель на структуру D3DXWELDEPSILONS .

typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9mesh.h

См. также раздел

Структуры D3DX

D3DXWeldVertices