Метод ID3DXBaseEffect::GetMatrixPointerArray

Возвращает массив указателей на непереложенные матрицы.

Синтаксис

HRESULT GetMatrixPointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Параметры

hParameter [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).

ppMatrix [out]

Тип: D3DXMATRIX**

Массив указателей на неперемещенные матрицы. См . раздел D3DXMATRIX.

Count [in]

Тип: UINT

Число матриц в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Нетранспонированная матрица содержит данные основной строки; то есть каждый вектор содержится в строке.

Если матрицы назначения больше, чем исходные матрицы, заполняются только верхние левые компоненты каждой матрицы назначения, а остальные компоненты матрицы назначения будут равны нулю.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXBaseEffect

GetMatrixArray