Метод ID3DXBaseEffect::SetTexture

Задает текстуру.

Синтаксис

HRESULT SetTexture(
  [in] D3DXHANDLE             hParameter,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Параметры

hParameter [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).

pTexture [in]

Тип: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Объект Текстура. См. раздел IDirect3DBaseTexture9.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXBaseEffect

GetTexture