Метод ID3DXBaseEffect::SetValue

Задайте значение произвольного параметра или заметки, включая простые типы, структуры, массивы, строки, шейдеры и текстуры.

Синтаксис

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hParameter,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Параметры

hParameter [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).

pData [in]

Тип: LPCVOID

Указатель на буфер, содержащий данные.

Байты [in]

Тип: UINT

[in] Число байтов в буфере. Передайте D3DX_DEFAULT, если вы знаете, что буфер достаточно велик, чтобы содержать весь параметр, и вы хотите пропустить проверку размера.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Этот метод можно использовать вместо практически всех вызовов API набора эффектов.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXBaseEffect

GetValue