Метод ID3DXConstantTable::GetConstantElement
Возвращает константу из массива констант. Массив состоит из элементов .
Синтаксис
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Параметры
-
hConstant [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор массива констант. Это значение может не иметь значение NULL.
-
Index [in]
-
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс элемента в массиве.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXHANDLE
Возвращает уникальный идентификатор константы элемента.
Комментарии
Чтобы получить константу, которая не является частью массива, используйте ID3DXConstantTable::GetConstant или ID3DXConstantTable::GetConstantByName.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по