Метод ID3DXConstantTable::SetBoolArray

Задает массив логических значений.

Синтаксис

HRESULT SetBoolArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const BOOL              *pB,
  [in]       UINT              Count
);

Параметры

pDevice [in]

Тип: LPDIRECT3DDEVICE9

Указатель на интерфейс IDirect3DDevice9 , представляющий устройство, связанное с таблицей констант.

hConstant [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор массива констант. См. раздел D3DXHANDLE.

pB [in]

Тип: const BOOL*

Массив логических значений.

Count [in]

Тип: UINT

Число логических значений в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXConstantTable