Метод ID3DXPatchMesh::LockVertexBuffer

Блокировка буфера вершин.

Синтаксис

HRESULT LockVertexBuffer(
  [in]          DWORD  flags,
  [out, retval] LPVOID *ppData
);

Параметры

flags [in]

Тип: DWORD

Сочетание нулевых или более флагов блокировки, описывающих тип выполняемой блокировки. Для этого метода допустимые флаги:

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY
  • D3DLOCK_NOOVERWRITE

Описание флагов см. в разделе D3DLOCK.

ppData [out, retval]

Тип: LPVOID*

VOID* указатель на буфер памяти, содержащий возвращенные данные вершины.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Комментарии

Буфер вершин обычно блокируется, записывается в , а затем разблокируется для чтения.

Сетки исправлений используют 16-разрядные буферы индексов.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXPatchMesh