Метод ID3DXSkinInfo:: Жетбоневертексинфлуенце

Извлекает коэффициент смешения и вершину, затрагиваемые указанными костями.

Синтаксис

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

Параметры

боненум [ окне]

Тип: DWORD

Индекс кости. Значение должно находиться в диапазоне от 0 до количества костей.

инфлуенценум [ окне]

Тип: DWORD

Индекс массива влияния указанной кости.

пвеигхт [ в, out]

Тип: float*

Указатель на коэффициент смешения, на который влияет Инфлуенценум.

пвертекснум [ в, out]

Тип: DWORD*

Указатель на вершину, на которую влияет Инфлуенценум.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращается значение S _ . В случае сбоя метода возвращаемое значение может быть D3DERR _ инвалидкалл.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh. h
Библиотека
D3dx9. lib

См. также раздел

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo:: Сетбоневертексинфлуенце

ID3DXSkinInfo:: Финдбоневертексинфлуенцеиндекс

ID3DXSkinInfo:: Жетбонеинфлуенце