Метод ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

Задает значение влияния кости на одну вершину.

Синтаксис

HRESULT SetBoneVertexInfluence(
  [in] DWORD boneNum,
  [in] DWORD influenceNum,
  [in] FLOAT weight
);

Параметры

boneNum [in]

Тип: DWORD

Индекс кости. Должно быть от 0 до числа костей.

influenceNum [in]

Тип: DWORD

Индекс массива влияния указанной кости.

weight [in]

Тип: FLOAT

Коэффициент смешения указанного влияния кости.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет S_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Mesh.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence