Улучшения DXGI 1.5

В Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.5 добавлена следующая функция для поддержки более гибкого указания и дублирования форматов выходных данных.

Гамма с высоким динамическим диапазоном и широким цветом

См. сведения об использовании DirectX с дисплеями с высоким динамическим диапазоном и расширенным цветом.

Отображение переменной частоты обновления

См . сведения об отображении переменной частоты обновления.

Дублирование выходных данных

В DXGI 1.5 добавлен единый интерфейс IDXGIOutput5 с одним методом DuplicateOutput1 для обеспечения более гибкой и более высокой производительности исходного метода DuplicateOutput . DuplicateOutput1 позволяет указать список поддерживаемых форматов для полноэкранных поверхностей, которые могут быть возвращены объектом IDXGIOutputDuplication , и позволяет записывать содержимое HDR и WCG.

Предложение и освобождение ресурсов

Обновленные методы OfferResources1 и ReclaimResources1 были добавлены в новый интерфейс IDXGIDevice4, чтобы разрешить отмену фиксации памяти в дополнение к отмене ресурсов. Согласие на новый флаг DXGI_OFFER_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DECOMMIT означает, что новые результаты освобождения должны быть правильно обработаны.

Руководство по программированию для DXGI