Поддержка форматов для оборудования Direct3D с уровнем компонентов 12.1

В этом разделе указаны форматы (DXGI_FORMAT_* значения), поддерживаемые оборудованием Уровня компонентов Direct3D 12.1.

В таблице приводится сводка поддержки функций с помощью следующего ключа.

Символ Description
- Запрещено или недоступно.
Требуется поддержка оборудования.
Необязательная поддержка оборудования; формат может быть или не может быть аппаратным ускорением.
Поддержка оборудования необязательно для Direct3D 12; формат может быть или не может быть аппаратным ускорением. Запрещено или недоступно для Direct3D 11.
Требуется, если поддерживается связанная необязательная функция.

В этом разделе содержится раздел для каждого формата. Целевой объект формата (таблицы содержат одну строку на целевой объект) может быть типом ресурсов, встроенной функцией HLSL или определенной функциональностью, зависящей от определенного формата.

Чтобы программно проверить поддержку формата в Direct3D 11 и Direct3D 12, см. сведения о поддержке компонентов оборудования.

Примечание.

Число форматов в основном, но не все, в возрастающем числовом порядке — некоторые из числовых порядков не имеют числового порядка и перечислены вместе с другими соответствующими форматами. Обратите внимание также, что без типизированный в имени формата может означать частично типизированный, а не строго типизированный (см . раздел "Форматирование заметок " в конце раздела).

DXGI_FORMAT_UNKNOWN L (0)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 0
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D -
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS ПКС (1)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FCS (2)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT FCS (3)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT FCS (4)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS ПК (5)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 96
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT FCS (6)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 96
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT FCS (7)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 96
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT FCS (8)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 96
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS PCS (9)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FCS (11)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FCS (12)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT FCS (14)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT FCS (16)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32_UINT FCS (17)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS V (19)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT V (20)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS V (21)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT V (22)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS PCS (23)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FCS (24)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT FCS (25)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM FCS (89)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FCS (28)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB FCS (29)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM FCS (31)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT FCS (32)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS ПК (33)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT FCS (34)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FCS (35)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_UINT FCS (36)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16G16_SINT FCS (38)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS PCS (39)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT FCS (40)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT FCS (41)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV
UAV Atomic Bitwise Ops
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
Атомарный обмен UAV
UAV Atomic Signed Min/Max
UAV Atomic Unsigned Min/Max
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R32_SINT FCS (43)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV
UAV Atomic Bitwise Ops
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
Атомарный обмен UAV
UAV Atomic Signed Min/Max
UAV Atomic Unsigned Min/Max
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS V (44)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT V (45)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS V (46)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT V (47)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS ПКС (48)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FCS (49)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_UINT FCS (50)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM FCS (51)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FCS (52)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS PCS (53)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_FLOAT FCS (54)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_D16_UNORM FCS (55)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_UNORM FCS (56)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения)
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_UINT FCS (57)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_SNORM FCS (58)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R16_SINT FCS (59)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS ПКС (60)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_UNORM FCS (61)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_UINT FCS (62)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_SNORM FCS (63)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8_SINT FCS (64)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS PCC (73)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS PCC (76)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS PCC (79)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS ПКС (90)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB FCS (91)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS PCS (92)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM FCS (88)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer
Входной буфер вершины сборщика
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB FCS (93)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Другие многосамплийные счетчики RT
Многофакторное разрешение
Многофакторная загрузка
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS PCC (94)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS PCC (97)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 128
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D
TextureCube
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео -
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками

DXGI_FORMAT_AYUV V (100)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_Y410 V (101)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_Y416 V (102)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 64
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_NV12 V (103)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_P010 V (104)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_P016 V (105)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUE V (106)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_YUY2 V (107)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_Y210 V (108)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_Y216 V (109)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 32
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_NV11 V (110)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld
Пример шейдера (любой фильтр)
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV
Типизированное хранилище UAV
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео
Общий ресурс
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_AI44 V (111)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_IA44 V (112)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_P8 V (113)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 8
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

DXGI_FORMAT_A8P8 V (114)

Назначение Поддержка
Биты на элемент (BPE) 16
Поддержка форматирования
Buffer -
Входной буфер вершины сборщика -
Буфер индекса сборщика входных данных -
Буфер вывода потока -
Текстура1D -
Текстура2D
Текстура3D -
TextureCube -
Шейдер ld -
Пример шейдера (любой фильтр) -
Шейдер sample_c (фильтр сравнения) -
Пример шейдера (моно 1_bit_filter) -
Сбор шейдера4 -
Шейдер gather4_c -
Mipmap -
Автоматическое создание Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Логика слияния выходных данных -
Целевой объект глубины и набора элементов -
Необработанные UAV и SRV -
Структурированная UAV и SRV -
Типизированный UAV -
Типизированное хранилище UAV -
Типизированные нагрузки UAV -
Добавление атомарного приложения UAV -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
Атомарный обмен UAV -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
Блокировка ЦП
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Другие многосамплийные счетчики RT -
Многофакторное разрешение -
Многофакторная загрузка -
Отображение сканирования -
Приведение в битовый макет -
Поддержка декодировщика видео -
Входные данные обработчика видео
Выходные данные обработчика видео -
Общий ресурс -
BackBuffer Castable даже полностью типизированный -
Ресурс с плитками -

Форматирование заметок

Назначение формата может измениться с одного уровня компонентов оборудования на следующий.

L : без типизированный формат

PCS : частично типизированный, приведение и простой макет

FCS : полностью типизированный, приведение и простой макет

FNS : полностью типизированный, не приведение и простой макет

PCC : частично типизированный, приведение и сложный макет

FCC : полностью типизированный, приведение и сложный макет

FNC : полностью типизированный, не приведение и сложный макет

V : формат видео

Уровни компонентов Direct3D 12

Руководство по программированию для DXGI