Break (SM4-ASM)

Перемещает точку выполнения в инструкцию после следующей ендлуп или ендсвитч.

break

Remarks

Формат маркера содержит смещение соответствующей инструкции ендлуп или ендсвитч в шейдере для удобства.

В следующем примере показана инструкция break .

                loop
                    // example of termination condition
                    if_nz r0.x
                        break
                    endif
                    ...
                endloop

Эта инструкция должна находиться в цикле / ендлуп или в случае в параметре / ендсвитч.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 Да
Модель шейдера 4,1 Да
Модель шейдера 4 Да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) Нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) Нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) Нет

Сборка Shader Model 4 (DirectX HLSL)