dp4 — ps

Вычисляет четырехкомпонентный точечный продукт исходных регистров.

Синтаксис

dp4 dst, src0, src1

 

where

  • dst — это регистр назначения.
  • src0 — это регистр источника.
  • src1 — это регистр источника.

Комментарии

Версии шейдера пикселей 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dp4 x x x x x x x x

 

В следующем фрагменте кода показаны выполненные операции:

dest.x = dest.y = dest.z = dest.w = 
    (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + 
    (src0.z * src1.z) + (src0.w * src1.w);

Ограничения для ps_1_2 и ps_1_3:

  • Каждый шейдер может использовать не более четырех инструкций dp4.
  • Каждая инструкция dp4 считается двумя арифметическими инструкциями.

Ограничения для 1_X версий:

  • Эта инструкция не может быть выдана совместно, так как dp4 выполняется как в векторе, так и в альфа-конвейере.

Инструкции по шейдеру пикселей