шум

Создает случайное значение с помощью алгоритма Perlin-noise.

ret noise(x)

Параметры

Элемент Описание
X
[in] Вектор с плавающей запятой, из которого создается шум Перлина.

Возвращаемое значение

Значение шума Перлина в диапазоне от –1 до 1.

Комментарии

Значения шума perlin плавно меняются из одной точки в другую в пространстве, создавая естественный вид, случайным образом сгенерированные значения. Шум Перлина можно использовать для создания процедурных текстур для таких эффектов, как дым и огонь.

Описание типа

Имя Тип шаблона Тип компонента Размер
x Вектор Плавать any
Ret Скалярные FLOAT 1

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) и более поздние модели шейдеров нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) Да (только tx_1_0)

См. также раздел

Встроенные функции (DirectX HLSL)