шум
Создает случайное значение с помощью алгоритма Perlin-noise.
ret noise(x) |
---|
Параметры
Элемент | Описание |
---|---|
X |
[in] Вектор с плавающей запятой, из которого создается шум Перлина. |
Возвращаемое значение
Значение шума Перлина в диапазоне от –1 до 1.
Комментарии
Значения шума perlin плавно меняются из одной точки в другую в пространстве, создавая естественный вид, случайным образом сгенерированные значения. Шум Перлина можно использовать для создания процедурных текстур для таких эффектов, как дым и огонь.
Описание типа
Имя | Тип шаблона | Тип компонента | Размер |
---|---|---|---|
x | Вектор | Плавать | any |
Ret | Скалярные | FLOAT | 1 |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) и более поздние модели шейдеров | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | Да (только tx_1_0) |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по