CalculateLevelOfDetailUnclamped (объект текстуры DirectX HLSL)

Вычисляет LOD без закрепления результата.

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x );

 

Эта функция работает идентично CalculateLevelOfDetail (объект текстуры DirectX HLSL), за исключением того, что в вычисляемом LOD нет зажимов.

Объект Texture-Object