CalculateLevelOfDetailUnclamped (объект текстуры DirectX HLSL)

Вычисляет LOD без закрепления результата.

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x );

 

Эта функция работает аналогично CalculateLevelOfDetail (объект текстуры DirectX HLSL), за исключением того, что для вычисляемого LOD не выполняется закрепления.

Объект текстуры