CalculateLevelOfDetailUnclamped (объект текстуры DirectX HLSL)
Вычисляет LOD без закрепления результата.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
---|
Эта функция работает аналогично CalculateLevelOfDetail (объект текстуры DirectX HLSL), за исключением того, что для вычисляемого LOD не выполняется закрепления.
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по