label — ps

Пометьте следующую инструкцию как индекс метки.

Синтаксис

label l#

 

where # идентифицирует номер метки.

Для ps_2_x номер метки должен быть от 0 до 15.

Для ps_2_sw, ps_3_0 и ps_3_sw номер метки должен быть от 0 до 2047.

Замечания

Версии шейдера пикселей 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
метка x х х x

 

Эта инструкция определяет метку, расположенную в следующей инструкции шейдера. Инструкция метки может присутствовать только непосредственно после инструкции повтора (которая определяет конец предыдущей подпрограммы или основной программы).

Инструкции по шейдеру пикселей