m4x4-PS

Умножает вектор с 4 компонентами на матрицу 4x4.

Синтаксис

m4x4 DST, src0, src1

where

  • DST — это регистр назначения. Result является вектором из 4 компонентов.
  • src0 — это исходный регистр, представляющий 4-компонентный вектор.
  • src1 — это исходный регистр, представляющий матрицу 4x4, которая соответствует первому из четырех последовательных регистров.

Remarks

Версии шейдеров пикселей 1_1 1_2 1 _ 3 1_4 2 _ 0 2 _ x 2 _ SW 3 _ 0 3 _ SW
m4x4 x x x x x

Для регистра назначения требуется маска ксизв (по умолчанию). Модификаторы отрицания и свиззле разрешены для src0, но не для src1.

Модификаторы свиззле и отрицания недопустимы для регистра src0. Регистры DST и src0 не могут совпадать.

В следующем фрагменте кода показаны выполняемые операции.

dest.x = (src0.x*src1.x) + (src0.y*src1.y) + (src0.z*src1.z) + (src0.w*src1.w);
dest.y = (src0.x*src2.x) + (src0.y*src2.y) + (src0.z*src2.z) + (src0.w*src2.w);
dest.z = (src0.x*src3.x) + (src0.y*src3.y) + (src0.z*src3.z) + (src0.w*src3.w);
dest.w = (src0.x*src4.x) + (src0.y*src4.y) + (src0.z*src4.z) + (src0.w*src4.w);

Входной вектор находится в регистре src0. Матрица входных данных 4x4 находится в регистре src1 и следующих трех старших регистров, как показано в расширении ниже.

Эта операция обычно используется для преобразования расположения матрицей проекции. Эта инструкция реализуется как набор изделий с точками, как показано здесь.

m4x4   r0.xyzw, r1, c0    will be expanded to:

dp4   r0.x, r1, c0
dp4   r0.y, r1, c1
dp4   r0.z, r1, c2
dp4   r0.w, r1, c3

Инструкции шейдера пикселей