Сведения о нескольких мониторах отображения

Если несколько мониторов являются частью рабочего стола, объекты могут легко перемещаться между мониторами. То есть можно перетаскивать окна или сочетания клавиш из одного монитора в другой, а окна можно размерить для покрытия нескольких мониторов. Кроме того, если один монитор установлен над другим, курсор, покидающий нижнюю часть верхнего монитора, появляется в верхней части нижнего монитора.

Как правило, пользователь упорядочивает мониторы в системе, чтобы отразить расположение физических единиц отображения; например, параллельный или один на вершине другого. Пользователь выполняет это на вкладке "Мониторы", которая заменяет вкладку Параметры в диалоговом окне "Свойства отображения" через панель управления. Мониторы должны формировать одну непрерывную область, то есть каждый монитор касается другого монитора по крайней мере части одного края.

При перемещении или изменении размера окна часть заголовка всегда отображается, чтобы пользователь смог перемещать и изменять размер окна с помощью мыши. Перемещение курсора ограничено областью мониторов, поэтому она всегда видна. Значки оболочки расположены на том же мониторе, что и панель задач, и панель задач может находиться на любом мониторе, см. несколько рекомендаций по работе со старыми программами.

Система с несколькими мониторами влияет на определенные сочетания клавиш. Сочетание клавиш ALT+PRINTSCRN принимает моментальный снимок окна переднего плана, как всегда. Однако ключ PRINTSCRN создает моментальный снимок монитора с мышью. Сочетание клавиш CTRL+PRINTSCRN принимает моментальный снимок всего виртуального экрана, см. раздел "Виртуальный экран".

Поддержка нескольких мониторов не влияет на производительность приложений при работе в одной среде отображения. То есть при работе в одной системе отображения в коде высокопроизводительных графических операций дополнительные издержки не будут присутствовать. Однако в системе с несколькими мониторами производительность немного влияет, если приложение работает только на одном из графических устройств. Кроме того, производительность может значительно повлиять, если приложение охватывает несколько дисплеев, особенно для операций с интенсивным графикой.

Полноэкранный режим — это функция, предоставляемая операционной системой, которая позволяет пользователю переключать приложение в специальное состояние, в котором приложение может напрямую обращаться к графическому оборудованию VGA. Это ключевая функция для игр и других графических приложений, требующих высокой производительности. Кроме того, разработчики часто используют его для редактирования текста, так как он обеспечивает очень быструю прокрутку текста.

В среде с несколькими мониторами поддерживается только одно графическое устройство, совместимое с VGA. Это ограничение компьютерного оборудования, которое требует, чтобы только одно устройство ответило на любой аппаратный адрес. Так как для стандарта совместимости оборудования VGA требуются определенные аппаратные адреса, на компьютере может присутствовать только одно графическое устройство VGA, и только это устройство может физически реагировать на адреса VGA. Таким образом, приложения, требующие полноэкранного выполнения, будут работать только на определенном устройстве, поддерживающем совместимость оборудования VGA.

Этот обзор содержит сведения о следующих разделах.