Использование кодеков и объектов DSP

Существует несколько способов использования кодеков аудио и видео Windows Media и DSP для кодирования, декодирования или преобразования мультимедийного содержимого. Аудиокодек Windows Media аудио и видео и API DSP предназначены для тех пользователей, которым требуется ручная настройка кодеков и объектов DSP, или их использование вне контекста одного из пакетов SDK для Windows Media, таких как Windows Media Format SDK или Media Foundation SDK.

Создатели содержимого и конечные пользователи могут использовать разнообразные средства и приложения для кодирования содержимого в потоках Windows Media Audio или Windows Media Video Streams. Например, кодировщик Windows Media специально разработан для упрощения процесса кодирования. Аналогичным образом проигрыватель Windows Media специально разработан для работы с цифровыми данными мультимедиа, закодированными в форматах Windows Media. Для многих приложений требуется только использование пакета SDK для кодировщика Windows Media или пакета SDK проигрывателя Windows Media. В частности, эти две технологии хорошо подходят для сценариев, которые похожи на функциональные возможности средств, которые они автоматизируют.

Если вам требуется больший контроль над процессом кодирования или декодирования, но вы по-прежнему планируете использовать расширенный системный формат (ASF) в качестве контейнера для мультимедийных данных, может быть хорошим выбором пакет SDK для формата Windows Media. Объекты пакета SDK Windows Media Format предоставляют гибкую платформу для создания файлов ASF и предоставляют встроенную поддержку кодеков аудио и видео Windows Media.

Пакет SDK для Media Foundation, который впервые используется для Windows Vista, значительно упрощает кодирование и декодирование, предоставляя настраиваемый конвейер мультимедиа. Вы можете задать свойства входного и выходного медиа, а Media Foundation загрузчик топологии будет настраивать необходимые кодеки и поставщики для вас.

Основная причина для непосредственного использования объектов кодека заключается в использовании кодеков аудио и видео Windows Media за пределами контейнера ASF. Использование кодеков и объектов DSP также обеспечивает уровень контроля, недоступный при использовании любой из более абстрактных технологий.

Кодеки Windows Media