Использование объектов Codec и DSP

Существует несколько способов использования Windows аудио- и видеокодеков мультимедиа и DSP для кодирования, декодирования или преобразования содержимого цифрового мультимедиа. API аудио- и видеокодека мультимедиа Windows и DSP предназначен для тех пользователей, которым необходимо вручную настроить кодек и объекты DSP или использовать их за пределами контекста одного из пакетов SDK для мультимедиа Windows, таких как пакет SDK для формата мультимедиа Windows или пакет SDK Media Foundation.

Создатели содержимого и конечные пользователи могут использовать различные средства и приложения для кодирования содержимого в Windows мультимедиа аудио или Windows потоков мультимедиа. Windows Кодировщик мультимедиа, например, предназначен специально для упрощения процесса кодирования. Аналогичным образом, Медиаплеер Windows специально разработан для работы с цифровыми данными мультимедиа, закодированными в Windows форматах мультимедиа. Для многих приложений необходимо использовать пакет SDK для кодировщика мультимедиа Windows или пакет SDK для Медиаплеер Windows. В частности, эти две технологии хорошо подходит для сценариев, которые похожи на функциональные возможности средств, которые они автоматизируют.

Если вам нужен больший контроль над процессом кодирования или декодирования, но вы по-прежнему планируете использовать расширенный формат систем (ASF) в качестве контейнера для данных мультимедиа, то пакет SDK для формата мультимедиа Windows может быть хорошим выбором. Объекты пакета SDK для формата мультимедиа Windows предоставляют гибкую платформу для создания ФАЙЛОВ ASF и обеспечивают встроенную поддержку Windows аудио- и видеокодеков мультимедиа.

Пакет SDK Media Foundation, который является новым для Windows Vista, значительно упрощает кодирование и декодирование, предоставляя настраиваемый конвейер мультимедиа. Вы можете задать свойства входных и выходных носителей, а загрузчик топологии Media Foundation настроит необходимые кодеки и DSP.

Основная причина использования объектов кодека непосредственно заключается в использовании Windows аудио- и видеокодеков за пределами контейнера ASF. Использование объектов кодека и DSP также обеспечивает уровень управления, который недоступен с помощью любой из более абстрактных технологий.

Кодеки Windows Media