DirectShow и Windows Media

В качестве альтернативы использованию исключительно пакета SDK для формата Windows Media приложения также могут считывать и записывать содержимое на основе Windows Media с помощью архитектуры потоковой передачи Microsoft® DirectShow®, как описано в следующих разделах.

Section Описание
Сведения о DirectShow Описывает DirectShow в общих чертах и указывает, где получить дополнительные сведения о нем.
Зачем использовать DirectShow? Описывает, как DirectShow упрощает определенные задачи при создании и воспроизведении содержимого на основе Windows Media.
Чтение ФАЙЛОВ ASF в DirectShow Описывает, как воспроизводить ASF-файлы с помощью DirectShow.
Создание ASF-файлов в DirectShow Описывает создание ASF-файлов с помощью DirectShow.
WMT_STATUS уведомления о событиях в DirectShow Описывает, какие события WMT_STATUS обрабатываются фильтрами средства чтения ASF и модуля записи ASF, а также способ получения этих событий приложениями.
Поддержка DRM в DirectShow Описывает, как считывать и записывать файлы, защищенные DRM, с помощью DirectShow.
Справочник по DirectShow QASF Содержит справочную документацию по компонентам DirectShow, поддерживающим Windows Media.

 

Использование DirectShow демонстрируется в трех примерах приложений в пакете SDK: DSCopy, DSPlay и DSSeekFM. Дополнительные сведения см. в разделе Примеры приложений.

Примечание

Приложения, использующие компоненты QASF, включенные в этот пакет SDK, требуют установки среды выполнения пакета SDK Microsoft DirectX® 8.1 или более поздней версии в системах Windows® 2000, Windows 98 и Windows 95. В частности, эта среда выполнения требуется для фильтра-оболочки DMO, который размещает кодеки Windows Media в графе фильтра DirectShow.