Сравнение функций XInput и DirectInput

Важно!

Дополнительные сведения об API ввода следующего поколения, поддерживаемом на пк и Xbox, см. в API GameInput с помощью пакета средств разработки игр (GDK).

В этом документе сравниваются реализации ввода контроллера XInput и DirectInput , а также как поддерживать устройства XInput и устаревшие устройства DirectInput.

Приложения Магазина Windows не поддерживают DirectInput.

Обзор

XInput позволяет приложениям получать входные данные от контроллеров XUSB. API доступны через пакет SDK DirectX, а драйвер доступен через Обновл. Windows.

Существует несколько преимуществ использования XInput по сравнению с DirectInput:

  • XInput проще использовать и требует меньше установки, чем DirectInput
  • Программирование Xbox и Windows будет использовать одни и те же наборы основных API, что позволяет программированию переводить кроссплатформенное гораздо проще
  • Будет установлена большая база контроллеров
  • Устройство XInput будет иметь функции вибрации только при использовании API XInput

Использование контроллеров XUSB с DirectInput

Контроллеры XUSB правильно перечисляются в DirectInput и могут использоваться с DirectInputAPIs. Однако некоторые функции, предоставляемые XInput, отсутствуют в реализации DirectInput:

  • Кнопки триггера слева и справа будут выступать как одна кнопка, а не независимо
  • Эффекты вибрации не будут доступны
  • Запрос устройств гарнитуры не будет доступен

Сочетание левых и правых триггеров в DirectInput выполняется по проектированию. Игры всегда предполагают, что оси устройств DirectInput центрируются, если взаимодействие пользователя с устройством отсутствует. Однако более новые контроллеры были разработаны для регистрации минимального значения, а не центра, когда триггеры не хранятся. Поэтому старые игры предполагают взаимодействие с пользователем.

Решением было объединить триггеры, установив один триггер в положительном направлении и другой в отрицательном направлении, поэтому взаимодействие с пользователем не указывает на DirectInput элемента управления в центре.

Чтобы проверить значения триггера отдельно, необходимо использовать XInput.

XInput и DirectInput параллельно

Поддерживая только XInput, ваша игра не будет работать с устаревшими устройствами DirectInput . XInput не распознает эти устройства.

Если вы хотите, чтобы игра поддерживала устаревшие устройства DirectInput , вы можете использовать DirectInput и XInput параллельно. При перечислении устройств DirectInput все устройства DirectInput будут правильно перечисляться. Все устройства XInput будут отображаться как устройства XInput и DirectInput, но они не должны обрабатываться через DirectInput. Необходимо определить, какие из устройств DirectInput являются устаревшими и которые являются устройствами XInput, а также удалять их из перечисления устройств DirectInput.

Для этого вставьте этот код в обратный вызов перечисления DirectInput:

#include <wbemidl.h>
#include <oleauto.h>

#ifndef SAFE_RELEASE
#define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p) = nullptr; } }
#endif

//-----------------------------------------------------------------------------
// Enum each PNP device using WMI and check each device ID to see if it contains 
// "IG_" (ex. "VID_0000&PID_0000&IG_00"). If it does, then it's an XInput device
// Unfortunately this information cannot be found by just using DirectInput 
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL IsXInputDevice( const GUID* pGuidProductFromDirectInput )
{
    IWbemLocator*           pIWbemLocator = nullptr;
    IEnumWbemClassObject*   pEnumDevices = nullptr;
    IWbemClassObject*       pDevices[20] = {};
    IWbemServices*          pIWbemServices = nullptr;
    BSTR                    bstrNamespace = nullptr;
    BSTR                    bstrDeviceID = nullptr;
    BSTR                    bstrClassName = nullptr;
    bool                    bIsXinputDevice = false;
    
    // CoInit if needed
    HRESULT hr = CoInitialize(nullptr);
    bool bCleanupCOM = SUCCEEDED(hr);

    // So we can call VariantClear() later, even if we never had a successful IWbemClassObject::Get().
    VARIANT var = {};
    VariantInit(&var);

    // Create WMI
    hr = CoCreateInstance(__uuidof(WbemLocator),
        nullptr,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        __uuidof(IWbemLocator),
        (LPVOID*)&pIWbemLocator);
    if (FAILED(hr) || pIWbemLocator == nullptr)
        goto LCleanup;

    bstrNamespace = SysAllocString(L"\\\\.\\root\\cimv2");  if (bstrNamespace == nullptr) goto LCleanup;
    bstrClassName = SysAllocString(L"Win32_PNPEntity");     if (bstrClassName == nullptr) goto LCleanup;
    bstrDeviceID = SysAllocString(L"DeviceID");             if (bstrDeviceID == nullptr)  goto LCleanup;
    
    // Connect to WMI 
    hr = pIWbemLocator->ConnectServer(bstrNamespace, nullptr, nullptr, 0L,
        0L, nullptr, nullptr, &pIWbemServices);
    if (FAILED(hr) || pIWbemServices == nullptr)
        goto LCleanup;

    // Switch security level to IMPERSONATE. 
    hr = CoSetProxyBlanket(pIWbemServices,
        RPC_C_AUTHN_WINNT, RPC_C_AUTHZ_NONE, nullptr,
        RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE,
        nullptr, EOAC_NONE);
    if ( FAILED(hr) )
        goto LCleanup;

    hr = pIWbemServices->CreateInstanceEnum(bstrClassName, 0, nullptr, &pEnumDevices);
    if (FAILED(hr) || pEnumDevices == nullptr)
        goto LCleanup;

    // Loop over all devices
    for (;;)
    {
        ULONG uReturned = 0;
        hr = pEnumDevices->Next(10000, _countof(pDevices), pDevices, &uReturned);
        if (FAILED(hr))
            goto LCleanup;
        if (uReturned == 0)
            break;

        for (size_t iDevice = 0; iDevice < uReturned; ++iDevice)
        {
            // For each device, get its device ID
            hr = pDevices[iDevice]->Get(bstrDeviceID, 0L, &var, nullptr, nullptr);
            if (SUCCEEDED(hr) && var.vt == VT_BSTR && var.bstrVal != nullptr)
            {
                // Check if the device ID contains "IG_".  If it does, then it's an XInput device
                // This information cannot be found from DirectInput 
                if (wcsstr(var.bstrVal, L"IG_"))
                {
                    // If it does, then get the VID/PID from var.bstrVal
                    DWORD dwPid = 0, dwVid = 0;
                    WCHAR* strVid = wcsstr(var.bstrVal, L"VID_");
                    if (strVid && swscanf_s(strVid, L"VID_%4X", &dwVid) != 1)
                        dwVid = 0;
                    WCHAR* strPid = wcsstr(var.bstrVal, L"PID_");
                    if (strPid && swscanf_s(strPid, L"PID_%4X", &dwPid) != 1)
                        dwPid = 0;

                    // Compare the VID/PID to the DInput device
                    DWORD dwVidPid = MAKELONG(dwVid, dwPid);
                    if (dwVidPid == pGuidProductFromDirectInput->Data1)
                    {
                        bIsXinputDevice = true;
                        goto LCleanup;
                    }
                }
            }
            VariantClear(&var);
            SAFE_RELEASE(pDevices[iDevice]);
        }
    }

LCleanup:
    VariantClear(&var);
    
    if(bstrNamespace)
        SysFreeString(bstrNamespace);
    if(bstrDeviceID)
        SysFreeString(bstrDeviceID);
    if(bstrClassName)
        SysFreeString(bstrClassName);
        
    for (size_t iDevice = 0; iDevice < _countof(pDevices); ++iDevice)
        SAFE_RELEASE(pDevices[iDevice]);

    SAFE_RELEASE(pEnumDevices);
    SAFE_RELEASE(pIWbemLocator);
    SAFE_RELEASE(pIWbemServices);

    if(bCleanupCOM)
        CoUninitialize();

    return bIsXinputDevice;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: EnumJoysticksCallback()
// Desc: Called once for each enumerated joystick. If we find one, create a
//       device interface on it so we can play with it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance,
                                     VOID* pContext )
{
    if( IsXInputDevice( &pdidInstance->guidProduct ) )
        return DIENUM_CONTINUE;

     // Device is verified not XInput, so add it to the list of DInput devices

     return DIENUM_CONTINUE;    
}

Немного улучшенная версия этого кода находится в устаревшем примере DirectInput Джойстик .

Начало работы с XInput

Справочник по программированию