Xamarin.Essentials: Gyro область

Класс Gyroscope позволяет отслеживать датчик гироскопа устройства, который представляет собой поворот вокруг трех основных осей устройства.

Начать

Чтобы начать использовать этот API, ознакомьтесь с руководством по началу работы с Xamarin.Essentials, чтобы правильно настроить и установить библиотеку в проектах.

Использование Gyroscope

Добавьте ссылку на Xamarin.Essentials в своем классе:

using Xamarin.Essentials;

Функция Gyroscope выполняется путем вызова методов Start и Stop для ожидания передачи данных об изменениях в гироскопе. Все изменения возвращаются через событие ReadingChanged в рад/с. Пример использования:


public class GyroscopeTest
{
    // Set speed delay for monitoring changes.
    SensorSpeed speed = SensorSpeed.UI;

    public GyroscopeTest()
    {
        // Register for reading changes.
        Gyroscope.ReadingChanged += Gyroscope_ReadingChanged;
    }

    void Gyroscope_ReadingChanged(object sender, GyroscopeChangedEventArgs e)
    {
        var data = e.Reading;
        // Process Angular Velocity X, Y, and Z reported in rad/s
        Console.WriteLine($"Reading: X: {data.AngularVelocity.X}, Y: {data.AngularVelocity.Y}, Z: {data.AngularVelocity.Z}");
    }

    public void ToggleGyroscope()
    {
        try
        {
            if (Gyroscope.IsMonitoring)
              Gyroscope.Stop();
            else
              Gyroscope.Start(speed);
        }
        catch (FeatureNotSupportedException fnsEx)
        {
            // Feature not supported on device
        }
        catch (Exception ex)
        {
            // Other error has occurred.
        }
    }
}

Скорость датчика

  • Fastest (Максимальная) — максимально быстрое получение данных датчика (возврат в поток пользовательского интерфейса не гарантирован).
  • Game (Игра) — скорость, подходящая для игр (возврат в поток пользовательского интерфейса не гарантирован).
  • Normal (Нормальная) — скорость по умолчанию, которая подходит для изменений ориентации экрана.
  • UI (Пользовательский интерфейс) — скорость, которая подходит для типичного пользовательского интерфейса.

Если нет гарантии, что обработчик событий будет запущен в потоке пользовательского интерфейса, и этому обработчику событий требуется доступ к элементам интерфейса, используйте метод MainThread.BeginInvokeOnMainThread для запуска кода в потоке пользовательского интерфейса.

API