Шейдеры SkiaSharpSkiaSharp shaders

Загрузить образец загрузить примерDownload Sample Download the sample

Можно задать Shader свойство SKPaint для объекта типа SKShader для создания нескольких типов градиентов, мозаичный растровое изображение или шаблон шума Перлина.You can set the Shader property of SKPaint to an object of type SKShader to create several types of gradients, a tiled bitmap pattern, or Perlin noise.

Линейный градиент SkiaSharpThe SkiaSharp linear gradient

Узнайте, как для вычерчивания линий или Заливка области с градиентом, состоящие из постепенное сочетание двух цветов.Discover how to stroke lines or fill areas with gradients composed of a gradual blend of two colors.

Циклическая градиенты SkiaSharpSkiaSharp circular gradients

Дополнительные сведения о различных типах градиентов, исходя из кругов и использовать их для маски или зеркального отражения.Learn about the different types of gradients based on circles, and use them for masks or specular highlights.

Мозаичное заполнение точечного рисунка SkiaSharpSkiaSharp bitmap tiling

Мозаичного заполнения области с помощью точечных рисунков, повторяться по горизонтали и вертикали.Tile an area using bitmaps repeated horizontally and vertically.

SkiaSharp шум и составлениеSkiaSharp noise and composing

Создание шейдеров шума Перлина и объединить с другими.Generate Perlin noise shaders and combine with other shaders.