Definovanie požiadaviek používateľského rozhrania
Požiadavky používateľského rozhrania sa vzťahujú na spôsob používania zostáv a na vzhľad a správanie zostáv. Medzi aspekty, ktoré treba brať do úvahy, patrí činiteľ tvaru, metóda vstupu, štýl a motív a zjednodušenie ovládania.
Činiteľ tvaru
V kontexte návrhu zostavy faktor formulára popisuje veľkosť hardvéru, ktorý sa používa na otváranie zostáv, a na orientáciu strany (na výšku alebo na šírku).
Vo všeobecnosti sú dnešné počítače sprevádzané veľkými monitormi a občas aj viacerými monitormi. Veľkosti veľkej obrazovky monitora sú ideálne na zobrazenie zostáv vo webových prehliadačoch, najmä ak obsahujú niekoľko vizuálov alebo komplexné vizuály pomocou orientácie na šírku.
Mobilné zariadenia, ktoré sa zvyčajne používajú, keď je používateľ zostavy mimo svojho pracovného stola, majú menší činiteľ tvaru. Telefóny a tablety predvolene zobrazujú obsah v orientácii na výšku. Menšie tvarové faktory si vyžadujú iný prístup k návrhu v porovnaní so zostavami, ktoré sú navrhnuté pre väčšie činitele tvaru. Preto pri navrhovaní pre menší činiteľ tvaru sa snažte o menej a menej zložité vizuály. Vizuály by mali byť tiež veľké, aby pomohli zjednodušiť zobrazovanie a interaktivitu.
Mobilné zariadenia zahŕňajú technológie rozšírenej alebo zmiešanej reality, čo umožňuje zariadeniam pripojeným na hlavu zobrazovať zostavy, ktoré sú prekrývajúce sa nad realitou okolia.
Návrh zostavy, ktorá je určená pre veľké formy, je príležitostne možné opätovne spracovať, aby sa vytvorilo mobilné zobrazenie. Mobilné zobrazenie môže obsahovať podmnožinu vizuálov zo zostavy v plnej veľkosti.
Metóda vstupu
Pri definovaní požiadaviek používateľského rozhrania zvážte tiež vstupné metódy, ktoré sú podporované zariadeniami alebo aplikáciami.
Keď je počítač ovládaný klávesnicou a kurzorovým zariadením (myš), mobilné zariadenia sa spoliehajú na bežné gestá, ako napríklad ťuknutie, dvojité ťuknutie, presunutie, špendlík, rozmiestnenie alebo stlačenie. Používatelia zostáv, ktorí používajú mobilné zariadenia, môžu tiež používať klávesnice na obrazovke, hlasové ovládanie alebo čiarový kód a čítačky QR kódov. Zariadenia s rozšírenou alebo zmiešanou realitou sa vo veľkej miere spoliehajú na gestá rúk alebo pohyb tela.
Informácie o tom, ako spotrebitelia vašich zostáv pravdepodobne interagujú so zostavami, by mali mať vplyv na vaše návrhy zostáv. Zvážte počet vizuálov, ktoré sa spoločne zobrazujú na strane, zložitosť vizuálov, medzery medzi vizuálmi a použitie interaktívnych prvkov návrhu, ako sú napríklad popisy, rýchle filtre, tlačidlá alebo filtre.
Po vložení zostavy do aplikácie je možné vstup prijímať pomocou programovania v aplikácii. Keď napríklad používateľ aplikácie otvorí stránku na zobrazenie histórie pre konkrétneho zákazníka, filter sa automaticky odovzdá do vloženej zostavy na filtrovanie a zobrazenie histórie predaja pre daného zákazníka.
Štýl a motív
Požiadavky používateľského rozhrania by mali brať do úvahy aj štýl a motív. Snažte sa navrhovať zostavy s konzistentným a výrazným vzhľadom určeným cieleným motívom.
Motív zostavy by mal vyjadriť značku organizácie alebo by mal byť zameraný na jeho doplnenie. Motív by mal aspoň obsahovať tieto prvky:
Značka alebo symbol loga.
Paleta farieb, ktoré sa zhodujú s značkou organizácie alebo ju dopĺňajú. Farby by mali byť tiež dostatočne odlišné tak, aby pri použití na vizuály poskytovali náležitý kontrast, keď sa zobrazujú vedľa seba.
Nastavenia textu vrátane výberu písma, veľkostí a farby.
Ak chcete spravovať zmeny štýlu a motívu efektívne a efektívne, navrhnite zostavy používajúci obrázky a motívy, ktoré sú uložené v centrálnom odkladacom priestore. Tento prístup zlepšuje spravovanie zmien: Zmeny použité v odkladacom priestore sa môžu automaticky kaskádovať v zostavách.
Zjednodušenie ovládania
Požiadavky používateľského rozhrania by mali byť tiež faktorom zjednodušenia ovládania. Zostavy musia komunikovať čo najširšej cieľovej skupine. Mali by ste teda zvážiť, ako môžu zostavy naplno skúmať používatelia zostavy bez slabosti alebo iného fyzického postihnutia.
Aj keď v súčasnosti možno neviete o používateľoch zostáv s problémami so zjednodušením ovládania, odporúčame navrhnúť zjednodušenie ovládania už od začiatku. Požiadavky na zjednodušenie ovládania môžu ovplyvniť návrhy vašich zostáv z hľadiska činiteľa tvaru, metódy vstupu a štýlu a motívu.
Ak chcete podporiť slabochov alebo bez videní, zvážte použitie:
vymazať a veľkosť písma vo veľkej veľkosti,
dobre rozmiestnené a veľké vizuály,
dostatočne kontrastné farby,
a intuitívnu navigáciu v zostave, ktorej sa zobrazujú čítačky klávesnice a obrazovky.
Niektoré fyzické postihnutia môžu používateľom zostáv zabrániť v úplnej interakcii so zostavami spôsobom, ktorý zamýšľate. Ak je to možné, zabezpečte, aby ste spotrebiteľom ponúkali alternatívne cesty, ktoré by mohli nasledovať pri dosahovaní výsledkov interaktívneho návrhu. Napríklad pridanie alternatívneho textu do vizuálov pre podporu čítačky obrazovky a nastavenie poradia kariet na navigáciu na klávesnici.
Potrebujete pomoc? Pozrite si nášho sprievodcu riešením problémov alebo odošlite konkrétne pripomienky nahlásením problému.

