Oglejte si 3D vsebino v Power Apps
Svojim aplikacijam na platnu preprosto dodajte interaktivno 3D vsebino. Ti lahko izberite iz galerije 3D vsebin nato zavrtite in povečajte model s preprostimi potezami.
Pomembno
Vaša 3D vsebina mora biti shranjena v obliki datoteke .glb, .obj ali .stl. Obstoječe 3D-modele lahko pretvorite v obliko zapisa datoteke .glb iz različnih 3D-oblik zapisa.
Nasvet
Mešana resničnost (MR) nadzoruje v Power Apps uporabite Babylon in Babylon React Native. Vsebina mešane resničnosti, ki deluje v Babilonski peskovnik bi moral delovati v Power Apps prek te skupne platforme MR. Če vaša vsebina deluje v Babilonu, ne pa v Power Apps, postavite vprašanje v Power Apps Forum skupnosti. (Označite ga z "mešana resničnost.")
Dodajte nadzor 3D-predmetov na zaslon aplikacije
Z odprto aplikacijo za urejanje v Power Apps Studio:
- Odprite Vstavi zavihek in razširitev mediji.
- Izberite 3D predmet da postavite kontrolnik na zaslon aplikacije, ali pa ga povlecite na zaslon, da ga natančneje postavite.
Lastnosti ključa
Spremenite obnašanje in videz kontrolnika 3D vsebine z uporabo lastnosti. Nekatere nepremičnine so na voljo samo na Napredno zavihek.
| Lastnost | Description | Vnesi | LOkacija |
|---|---|---|---|
| Vir | Identificira objektno datoteko za prikaz. The 3D predmet control podpira nalaganje modelov iz različnih virov. Glej Nalaganje zunanjih 3D modelov za podrobnosti. | Ni na voljo. | Lastnosti; napredno: Vir |
| Nadomestno besedilo | Določi besedilo, ki bo prikazano, če se model ne more naložiti ali če uporabnik lebdi nad modelom. | String | Lastnosti; napredno: AltText |
| Polnilo ozadja | Nastavi barvo ozadja kontrolnika. | Izbirnik barve | Lastnosti; napredno: BackgroundFill (sprejema šestnajstiške barvne kode RGBA ali HTML) |
| Žebljički (elementi) | Prikaže zatiče na modelu na določenih koordinatah, na voljo v vir podatkov (Predmeti). Če Nobena, zatiči niso prikazani. | Podatkovna tabela | Lastnosti; napredno: Predmeti |
| Pokaži žebljičke | Prikazuje zatiče, opisane v Predmeti. | Logično | Lastnosti; napredno: ShowPins |
| MaxPins | Določa največje število žebljičkov, ki jih je mogoče prikazati na modelu. | Integer | Napredni |
| PinsX | Določa lokacijo nožic na osi X v 3D koordinatnem prostoru. | Število s plavajočo vejico | Napredni |
| PinsY | Določa lokacijo nožic na osi Y v 3D koordinatnem prostoru. | Število s plavajočo vejico | Napredni |
| PinsZ | Določa lokacijo nožic na osi Z v 3D koordinatnem prostoru. | Število s plavajočo vejico | Napredni |
| Pokaži gumb za ponastavitev | Prikaže ali skrije gumb, ki ponastavi model v začetno stanje. | Logično | Lastnosti; napredno;Pokaži Ponastavi |
| OnModelLoad | Vsebuje formulo obnašanja, ki se zažene, ko je model naložen. | Dogodek | Napredni |
| ObSpremembi | Vsebuje formulo obnašanja, ki se zažene, ko se spremeni katera koli lastnost kontrolnika. | Dogodek | Napredni |
| OnSelect | Vsebuje formulo obnašanja, ki se zažene, ko uporabnik izbere žebljiček ali kontrolnik. | Dogodek | Napredni |
Dodatne lastnosti
| Lastnost | Description | Vnesi | LOkacija |
|---|---|---|---|
| ContentLanguage | Določa jezik prikaza kontrolnika, če se razlikuje od jezika, uporabljenega v aplikaciji. | String | Napredni |
| DisplayMode | Določa, ali kontrolnik dovoljuje uporabniški vnos (Uredi), prikaže samo podatke (Ogled), ali je onemogočen (Onemogočeno). | Spustni seznam | Napredni |
| Položaj | Postavi zgornji levi kot kontrolnika na koordinate zaslona, navedene v x in y. | Število s plavajočo vejico | Lastnosti; napredno: X,Y |
| Velikost | Določa velikost kontrolnika z uporabo vrednosti slikovnih pik, ki so navedene v Premer in Višina. | Integer | Lastnosti; napredno: Premer,Višina |
| TabIndex | Določa vrstni red, v katerem je izbran kontrolnik, če se uporabnik pomika po aplikaciji s tipko Tab. | Integer | Napredni |
| Opis orodja | Določi besedilo, ki se prikaže, ko uporabnik premakne miškin kazalec nad žebljiček. | String | Napredni |
| Vidno | Prikaže ali skrije kontrolnik. | Logično | Lastnosti; napredno: Vidno |
Ukrepi za izboljšanje učinkovitosti delovanja
Priporočamo, da za najboljšo uporabniško izkušnjo uporabite en kontrolnik 3D na zaslonu. Več primerov 3D predmet nadzor na enem zaslonu bo poskušal hkrati naložiti svoje 3D modele, kar lahko močno poslabša delovanje vaše aplikacije.
Drugi kontrolniki mešane resničnosti
- Oglejte si 3D vsebino in slike v resničnem svetu z Pogled v mešani resničnosti nadzor.
- Izmerite razdaljo, površino in prostornino z Merite v mešani resničnosti nadzor.
- Ustvarite in si oglejte vnaprej določene 3D oblike z Oglejte si obliko v mešani resničnosti nadzor.
- Narišite 3D črte ali narišite 3D puščice, da določite območje ali sredstvo v svojem okolju z Oznaka v MR nadzor.
Glejte tudi
Ustvarite aplikacijo s kontrolniki za 3D in mešano resničnost
Opomba
Ali nam lahko poveste, kateri je vaš prednostni jezik za dokumentacijo? Izpolnite kratko anketo. (upoštevajte, da je v angleščini)
Z anketo boste porabili približno sedem minut. Ne zbiramo nobenih osebnih podatkov (izjava o zasebnosti).
Povratne informacije
Pošlji in prikaži povratne informacije za