Zoomningsnivåer och vanliga rutnät

Azure Kartor använda det sfäriska mercatorprojektionskoordinatsystemet (EPSG:3857). En projektion är den matematiska modell som används för att omvandla den sfäriska världen till en plan karta. Den sfäriska Mercator-projektionen sträcker ut kartan vid polerna för att skapa en kvadratkarta. Den här projektionen förvränger kartans skala och område avsevärt, men har två viktiga egenskaper som uppväger den här snedvridningen:

  • Det är en konform projektion, vilket innebär att den bevarar formen på relativt små objekt. Att bevara formen på små objekt är särskilt viktigt när du visar flygbilder. Vi vill till exempel undvika att förvränga byggnaders form. Kvadratiska byggnader bör visas kvadratiska, inte rektangulära.
  • Det är en cylindrisk projektion. Norr och söder är alltid upp och ner, och väst och öst är alltid vänster och höger.

För att optimera prestanda för karthämtning och visning delas kartan in i kvadratiska paneler. Azure Kartor SDK använder paneler som har en storlek på 512 x 512 bildpunkter för färdplaner och mindre 256 x 256 bildpunkter för satellitbilder. Azure Kartor innehåller raster- och vektorpaneler för 23 zoomnivåer, numrerade mellan 0 och 22. På zoomnivå 0 passar hela världen på en enda panel:

Panelen Världskarta

Zoomnivå 1 använder fyra paneler för att återge världen: en 2 x 2 kvadrat

Layout för 2x2-kartpanel

Varje ytterligare zoomnivå quad-dividerar panelerna i föregående, vilket skapar ett rutnät med 2zoom x 2zoom. Zoomnivå 22 är ett rutnät 222 x 2 22, eller 4 194 304 x 4 194 304 paneler (totalt 17 592 186 044 416 paneler).

Azure Kartor interaktiva kartkontroller för webben och Android stöder 25 zoomnivåer, numrerade 0 till och med 24. Även om vägdata endast är tillgängliga på zoomnivåerna i när panelerna är tillgängliga.

Följande tabell innehåller en fullständig lista med värden för zoomnivåer där panelstorleken är 256 bildpunkter kvadratisk:

Zoomnivå Mätare/pixel Mätare/panelsida
0 156543 40075017
1 78271.5 20037508
2 39135.8 10018754
3 19567.88 5009377.1
4 9783.94 2504688.5
5 4891.97 1252344.3
6 2445.98 626172.1
7 1222.99 313086.1
8 611.5 156543
9 305.75 78271.5
10 152.87 39135.8
11 76.44 19567.9
12 38.219 9783.94
13 19.109 4891.97
14 9.555 2445.98
15 4.777 1222.99
16 2.3887 611.496
17 1.1943 305.748
18 0.5972 152.874
19 0.2986 76.437
20 0.14929 38.2185
21 0.074646 19.10926
22 0.037323 9.55463
23 0.0186615 4.777315
24 0.00933075 2.3886575

Pixelkoordinater

När vi har valt den projektion och skala som ska användas på varje zoomnivå kan vi konvertera geografiska koordinater till pixelkoordinater. Den fullständiga bildpunktsbredden och höjden på en kartbild av världen för en viss zoomnivå beräknas som:

var mapWidth = tileSize * Math.pow(2, zoom);

var mapHeight = mapWidth;

Eftersom kartans bredd och höjd skiljer sig åt på varje zoomnivå, så är även pixelkoordinaterna. Pixeln i det övre vänstra hörnet på kartan har alltid pixelkoordinater (0, 0). Pixeln i det nedre högra hörnet på kartan har pixelkoordinater (width-1, height-1), eller refererar till ekvationerna i föregående avsnitt( tileSize * 2zoom-1, tileSize * 2zoom-1). När du till exempel använder 512 kvadratiska paneler på nivå 2, varierar pixelkoordinaterna från (0, 0) till (2047, 2047), så här:

Karta som visar pixeldimensioner

Givet latitud och longitud i grader och detaljnivån beräknas XY-koordinaterna för bildpunkt enligt följande:

var sinLatitude = Math.sin(latitude * Math.PI/180);

var pixelX = ((longitude + 180) / 360) * tileSize * Math.pow(2, zoom);

var pixelY = (0.5 – Math.log((1 + sinLatitude) / (1 – sinLatitude)) / (4 * Math.PI)) * tileSize * Math.pow(2, zoom);

Värdena för latitud och longitud antas ligga på WGS 84-datum. Även om Azure Kartor använder en sfärisk projektion är det viktigt att konvertera alla geografiska koordinater till ett gemensamt datum. WGS 84 är det valda datumet. Longitudvärdet antas vara mellan -180 grader och +180 grader, och latitudvärdet måste vara klippt till intervallet -85,05112878 till 85,05112878. Om du följer dessa värden undviks en singularitet vid polerna, och den säkerställer att den projicerade kartan är en kvadratisk form.

Panelkoordinater

För att optimera prestanda för karthämtning och visning klipps den renderade kartan in i paneler. Antalet bildpunkter och antalet paneler skiljer sig åt på varje zoomnivå:

var numberOfTilesWide = Math.pow(2, zoom);

var numberOfTilesHigh = numberOfTilesWide;

Varje panel får XY-koordinater som sträcker sig från (0, 0) i det övre vänstra hörnet till (2zoom–1, 2zoom–1) längst ned till höger. På zoomnivå 3 varierar till exempel panelkoordinaterna från (0, 0) till (7, 7) enligt följande:

Karta över panelkoordinater

Med ett par XY-koordinater för bildpunkter kan du enkelt fastställa XY-koordinaterna för panelen som innehåller den pixeln:

var tileX = Math.floor(pixelX / tileSize);

var tileY = Math.floor(pixelY / tileSize);

Paneler anropas efter zoomnivå. Koordinaterna x och y motsvarar panelens position i rutnätet för den zoomnivån.

När du avgör vilken zoomnivå som ska användas, kom ihåg att varje plats är i en fast position på panelen. Därför beror antalet paneler som behövs för att visa en viss yta på den specifika placeringen av zoomrutnätet på världskartan. Om det till exempel finns två punkter med 900 meters mellanrum kan det bara krävas tre paneler för att visa en väg mellan dem på zoomnivå 17. Men om den västra punkten är till höger om dess panel, och den östra punkten till vänster om panelen, kan det ta fyra paneler:

Zooma demoskala

När zoomnivån har fastställts kan värdena x och y beräknas. Den övre vänstra panelen i varje zoomrutnät är x=0, y=0; panelen längst ned till höger är x=2zoom-1, y=2zoom-1.

Här är zoomrutnätet för zoomningsnivå 1:

Zooma rutnät för zoomningsnivå 1

Quadkey-index

Vissa mappningsplattformar använder en quadkey namngivningskonvention för indexering som kombinerar panel-ZY-koordinaterna till en endimensionssträng som kallas quadtree nycklar eller quadkeys för kort. Var quadkey och en identifierar unikt en enskild panel på en viss detaljnivå och kan användas som en nyckel i gemensamma B-trädindex för databasen. Azure Kartor SDK:er stöder överlägg av panelskikt som använder quadkey namngivningskonventioner utöver andra namngivningskonventioner som dokumenteras i dokumentet Lägg till ett panelskikt.

Kommentar

Namngivningskonventionen quadkeys fungerar bara för zoomnivåer på en eller fler. Azure Kartor SDK har stöd för zoomnivå 0 som är en enda kartpanel för hela världen.

Om du vill konvertera panelkoordinater till en quadkeyinterfolieras bitarna i Y- och X-koordinaterna, och resultatet tolkas som ett base-4-tal (med inledande nollor bibehållna) och konverteras till en sträng. Till exempel bestäms angivna XY-koordinater för panel (3, 5) på nivå 3 quadkey enligt följande:

tileX = 3 = 011 (base 2)

tileY = 5 = 101 (base 2)

quadkey = 100111 (base 2) = 213 (base 4) = "213"

Qquadkeys har flera intressanta egenskaper. För det första är längden på en quadkey (antalet siffror) lika med zoomnivån för motsvarande panel. För det andra börjar alla quadkey paneler med den quadkey överordnade panelen (den innehållande panelen på föregående nivå). Som du ser i följande exempel är panel 2 överordnad panel 20 till och med 23:

Fyrkantspanelspyramid

quadkeys Slutligen anger du en endimensionell indexnyckel som vanligtvis bevarar närheten till paneler i XY-utrymme. Med andra ord har quadkeys två paneler som har närliggande XY-koordinater vanligtvis som är relativt nära varandra. Detta är viktigt för att optimera databasprestanda, eftersom närliggande paneler ofta efterfrågas i grupper, och det är önskvärt att behålla dessa paneler på samma diskblock för att minimera antalet diskläsningar.

Panel med matematisk källkod

Följande exempelkod visar hur du implementerar de funktioner som beskrivs i det här dokumentet. Dessa funktioner kan enkelt översättas till andra programmeringsspråk efter behov.

using System;
using System.Text;

namespace AzureMaps
{
    /// <summary>
    /// Tile System math for the Spherical Mercator projection coordinate system (EPSG:3857)
    /// </summary>
    public static class TileMath
    {
        //Earth radius in meters.
        private const double EarthRadius = 6378137;

        private const double MinLatitude = -85.05112878;
        private const double MaxLatitude = 85.05112878;
        private const double MinLongitude = -180;
        private const double MaxLongitude = 180;

        /// <summary>
        /// Clips a number to the specified minimum and maximum values.
        /// </summary>
        /// <param name="n">The number to clip.</param>
        /// <param name="minValue">Minimum allowable value.</param>
        /// <param name="maxValue">Maximum allowable value.</param>
        /// <returns>The clipped value.</returns>
        private static double Clip(double n, double minValue, double maxValue)
        {
            return Math.Min(Math.Max(n, minValue), maxValue);
        }

        /// <summary>
        /// Calculates width and height of the map in pixels at a specific zoom level from -180 degrees to 180 degrees.
        /// </summary>
        /// <param name="zoom">Zoom Level to calculate width at</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>Width and height of the map in pixels</returns>
        public static double MapSize(double zoom, int tileSize)
        {
            return Math.Ceiling(tileSize * Math.Pow(2, zoom));
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the Ground resolution at a specific degree of latitude in meters per pixel.
        /// </summary>
        /// <param name="latitude">Degree of latitude to calculate resolution at</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level to calculate resolution at</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>Ground resolution in meters per pixels</returns>
        public static double GroundResolution(double latitude, double zoom, int tileSize)
        {
            latitude = Clip(latitude, MinLatitude, MaxLatitude);
            return Math.Cos(latitude * Math.PI / 180) * 2 * Math.PI * EarthRadius / MapSize(zoom, tileSize);
        }

        /// <summary>
        /// Determines the map scale at a specified latitude, level of detail, and screen resolution.
        /// </summary>
        /// <param name="latitude">Latitude (in degrees) at which to measure the map scale.</param>
        /// <param name="zoom">Level of detail, from 1 (lowest detail) to 23 (highest detail).</param>
        /// <param name="screenDpi">Resolution of the screen, in dots per inch.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>The map scale, expressed as the denominator N of the ratio 1 : N.</returns>
        public static double MapScale(double latitude, double zoom, int screenDpi, int tileSize)
        {
            return GroundResolution(latitude, zoom, tileSize) * screenDpi / 0.0254;
        }

        /// <summary>
        /// Global Converts a Pixel coordinate into a geospatial coordinate at a specified zoom level. 
        /// Global Pixel coordinates are relative to the top left corner of the map (90, -180)
        /// </summary>
        /// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>  
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>A position value in the format [longitude, latitude].</returns>
        public static double[] GlobalPixelToPosition(double[] pixel, double zoom, int tileSize)
        {
            var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);

            var x = (Clip(pixel[0], 0, mapSize - 1) / mapSize) - 0.5;
            var y = 0.5 - (Clip(pixel[1], 0, mapSize - 1) / mapSize);

            return new double[] {
                360 * x,    //Longitude
                90 - 360 * Math.Atan(Math.Exp(-y * 2 * Math.PI)) / Math.PI  //Latitude
            };
        }

        /// <summary>
        /// Converts a point from latitude/longitude WGS-84 coordinates (in degrees) into pixel XY coordinates at a specified level of detail.
        /// </summary>
        /// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param> 
        /// <returns>A global pixel coordinate.</returns>
        public static double[] PositionToGlobalPixel(double[] position, int zoom, int tileSize)
        {
            var latitude = Clip(position[1], MinLatitude, MaxLatitude);
            var longitude = Clip(position[0], MinLongitude, MaxLongitude);

            var x = (longitude + 180) / 360;
            var sinLatitude = Math.Sin(latitude * Math.PI / 180);
            var y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLatitude) / (1 - sinLatitude)) / (4 * Math.PI);

            var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);

            return new double[] {
                 Clip(x * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1),
                 Clip(y * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1)
            };
        }

        /// <summary>
        /// Converts pixel XY coordinates into tile XY coordinates of the tile containing the specified pixel.
        /// </summary>
        /// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>  
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X coordinate.</param>
        /// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y coordinate.</param>
        public static void GlobalPixelToTileXY(double[] pixel, int tileSize, out int tileX, out int tileY)
        {
            tileX = (int)(pixel[0] / tileSize);
            tileY = (int)(pixel[1] / tileSize);
        }

        /// <summary>
        /// Performs a scale transform on a global pixel value from one zoom level to another.
        /// </summary>
        /// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>  
        /// <param name="oldZoom">The zoom level in which the input global pixel value is from.</param>  
        /// <returns>A scale pixel coordinate.</returns>
        public static double[] ScaleGlobalPixel(double[] pixel, double oldZoom, double newZoom)
        {
            var scale = Math.Pow(2, oldZoom - newZoom);

            return new double[] { pixel[0] * scale, pixel[1] * scale };
        }

        /// <summary>
        /// Performs a scale transform on a set of global pixel values from one zoom level to another.
        /// </summary>
        /// <param name="pixels">A set of global pixel value from the old zoom level. Points are in the format [x,y].</param>
        /// <param name="oldZoom">The zoom level in which the input global pixel values is from.</param>
        /// <param name="newZoom">The new zoom level in which the output global pixel values should be aligned with.</param>
        /// <returns>A set of global pixel values that has been scaled for the new zoom level.</returns>
        public static double[][] ScaleGlobalPixels(double[][] pixels, double oldZoom, double newZoom)
        {
            var scale = Math.Pow(2, oldZoom - newZoom);

            var output = new System.Collections.Generic.List<double[]>();
            foreach (var p in pixels)
            {
                output.Add(new double[] { p[0] * scale, p[1] * scale });
            }

            return output.ToArray();
        }

        /// <summary>
        /// Converts tile XY coordinates into a global pixel XY coordinates of the upper-left pixel of the specified tile.
        /// </summary>
        /// <param name="tileX">Tile X coordinate.</param>
        /// <param name="tileY">Tile Y coordinate.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <param name="pixelX">Output parameter receiving the X coordinate of the point, in pixels.</param>  
        /// <param name="pixelY">Output parameter receiving the Y coordinate of the point, in pixels.</param>  
        public static double[] TileXYToGlobalPixel(int tileX, int tileY, int tileSize)
        {
            return new double[] { tileX * tileSize, tileY * tileSize };
        }

        /// <summary>
        /// Converts tile XY coordinates into a quadkey at a specified level of detail.
        /// </summary>
        /// <param name="tileX">Tile X coordinate.</param>
        /// <param name="tileY">Tile Y coordinate.</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <returns>A string containing the quadkey.</returns>
        public static string TileXYToQuadKey(int tileX, int tileY, int zoom)
        {
            var quadKey = new StringBuilder();
            for (int i = zoom; i > 0; i--)
            {
                char digit = '0';
                int mask = 1 << (i - 1);
                if ((tileX & mask) != 0)
                {
                    digit++;
                }
                if ((tileY & mask) != 0)
                {
                    digit++;
                    digit++;
                }
                quadKey.Append(digit);
            }
            return quadKey.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// Converts a quadkey into tile XY coordinates.
        /// </summary>
        /// <param name="quadKey">Quadkey of the tile.</param>
        /// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X coordinate.</param>
        /// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y coordinate.</param>
        /// <param name="zoom">Output parameter receiving the zoom level.</param>
        public static void QuadKeyToTileXY(string quadKey, out int tileX, out int tileY, out int zoom)
        {
            tileX = tileY = 0;
            zoom = quadKey.Length;
            for (int i = zoom; i > 0; i--)
            {
                int mask = 1 << (i - 1);
                switch (quadKey[zoom - i])
                {
                    case '0':
                        break;

                    case '1':
                        tileX |= mask;
                        break;

                    case '2':
                        tileY |= mask;
                        break;

                    case '3':
                        tileX |= mask;
                        tileY |= mask;
                        break;

                    default:
                        throw new ArgumentException("Invalid QuadKey digit sequence.");
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the XY tile coordinates that a coordinate falls into for a specific zoom level.
        /// </summary>
        /// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X position.</param>
        /// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y position.</param>
        public static void PositionToTileXY(double[] position, int zoom, int tileSize, out int tileX, out int tileY)
        {
            var latitude = Clip(position[1], MinLatitude, MaxLatitude);
            var longitude = Clip(position[0], MinLongitude, MaxLongitude);

            var x = (longitude + 180) / 360;
            var sinLatitude = Math.Sin(latitude * Math.PI / 180);
            var y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLatitude) / (1 - sinLatitude)) / (4 * Math.PI);

            //tileSize needed in calculations as in rare cases the multiplying/rounding/dividing can make the difference of a pixel which can result in a completely different tile. 
            var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);
            tileX = (int)Math.Floor(Clip(x * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1) / tileSize);
            tileY = (int)Math.Floor(Clip(y * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1) / tileSize);
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the tile quadkey strings that are within a specified viewport.
        /// </summary>
        /// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <param name="width">The width of the map viewport in pixels.</param>
        /// <param name="height">The height of the map viewport in pixels.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>A list of quadkey strings that are within the specified viewport.</returns>
        public static string[] GetQuadkeysInView(double[] position, int zoom, int width, int height, int tileSize)
        {
            var p = PositionToGlobalPixel(position, zoom, tileSize);

            var top = p[1] - height * 0.5;
            var left = p[0] - width * 0.5;

            var bottom = p[1] + height * 0.5;
            var right = p[0] + width * 0.5;

            var tl = GlobalPixelToPosition(new double[] { left, top }, zoom, tileSize);
            var br = GlobalPixelToPosition(new double[] { right, bottom }, zoom, tileSize);

            //Boudning box in the format: [west, south, east, north];
            var bounds = new double[] { tl[0], br[1], br[0], tl[1] };

            return GetQuadkeysInBoundingBox(bounds, zoom, tileSize);
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the tile quadkey strings that are within a bounding box at a specific zoom level.
        /// </summary>
        /// <param name="bounds">A bounding box defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level to calculate tiles for.</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>A list of quadkey strings.</returns>
        public static string[] GetQuadkeysInBoundingBox(double[] bounds, int zoom, int tileSize)
        {
            var keys = new System.Collections.Generic.List<string>();

            if (bounds != null && bounds.Length >= 4)
            {
                PositionToTileXY(new double[] { bounds[3], bounds[0] }, zoom, tileSize, out int tlX, out int tlY);
                PositionToTileXY(new double[] { bounds[1], bounds[2] }, zoom, tileSize, out int brX, out int brY);

                for (int x = tlX; x <= brX; x++)
                {
                    for (int y = tlY; y <= brY; y++)
                    {
                        keys.Add(TileXYToQuadKey(x, y, zoom));
                    }
                }
            }

            return keys.ToArray();
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the bounding box of a tile.
        /// </summary>
        /// <param name="tileX">Tile X coordinate</param>
        /// <param name="tileY">Tile Y coordinate</param>
        /// <param name="zoom">Zoom level</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <returns>A bounding box of the tile defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</returns>
        public static double[] TileXYToBoundingBox(int tileX, int tileY, double zoom, int tileSize)
        {
            //Top left corner pixel coordinates
            var x1 = (double)(tileX * tileSize);
            var y1 = (double)(tileY * tileSize);

            //Bottom right corner pixel coordinates
            var x2 = (double)(x1 + tileSize);
            var y2 = (double)(y1 + tileSize);

            var nw = GlobalPixelToPosition(new double[] { x1, y1 }, zoom, tileSize);
            var se = GlobalPixelToPosition(new double[] { x2, y2 }, zoom, tileSize);

            return new double[] { nw[0], se[1], se[0], nw[1] };
        }

        /// <summary>
        /// Calculates the best map view (center, zoom) for a bounding box on a map.
        /// </summary>
        /// <param name="bounds">A bounding box defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</param>
        /// <param name="mapWidth">Map width in pixels.</param>
        /// <param name="mapHeight">Map height in pixels.</param>
        /// <param name="padding">Width in pixels to use to create a buffer around the map. This is to keep markers from being cut off on the edge</param>
        /// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
        /// <param name="latitude">Output parameter receiving the center latitude coordinate.</param>
        /// <param name="longitude">Output parameter receiving the center longitude coordinate.</param>
        /// <param name="zoom">Output parameter receiving the zoom level</param>
        public static void BestMapView(double[] bounds, double mapWidth, double mapHeight, int padding, int tileSize, out double centerLat, out double centerLon, out double zoom)
        {
            if (bounds == null || bounds.Length < 4)
            {
                centerLat = 0;
                centerLon = 0;
                zoom = 1;
                return;
            }

            double boundsDeltaX;

            //Check if east value is greater than west value which would indicate that bounding box crosses the antimeridian.
            if (bounds[2] > bounds[0])
            {
                boundsDeltaX = bounds[2] - bounds[0];
                centerLon = (bounds[2] + bounds[0]) / 2;
            }
            else
            {
                boundsDeltaX = 360 - (bounds[0] - bounds[2]);
                centerLon = ((bounds[2] + bounds[0]) / 2 + 360) % 360 - 180;
            }

            var ry1 = Math.Log((Math.Sin(bounds[1] * Math.PI / 180) + 1) / Math.Cos(bounds[1] * Math.PI / 180));
            var ry2 = Math.Log((Math.Sin(bounds[3] * Math.PI / 180) + 1) / Math.Cos(bounds[3] * Math.PI / 180));
            var ryc = (ry1 + ry2) / 2;

            centerLat = Math.Atan(Math.Sinh(ryc)) * 180 / Math.PI;

            var resolutionHorizontal = boundsDeltaX / (mapWidth - padding * 2);

            var vy0 = Math.Log(Math.Tan(Math.PI * (0.25 + centerLat / 360)));
            var vy1 = Math.Log(Math.Tan(Math.PI * (0.25 + bounds[3] / 360)));
            var zoomFactorPowered = (mapHeight * 0.5 - padding) / (40.7436654315252 * (vy1 - vy0));
            var resolutionVertical = 360.0 / (zoomFactorPowered * tileSize);

            var resolution = Math.Max(resolutionHorizontal, resolutionVertical);

            zoom = Math.Log(360 / (resolution * tileSize), 2);
        }
    }
}

Kommentar

De interaktiva kartkontrollerna i Azure Kartor SDK:er har hjälpfunktioner för att konvertera mellan geospatiala positioner och visningsbildpunkter.

Nästa steg

Få direkt åtkomst till kartpaneler från Azure Kartor REST-tjänster:

Läs mer om geospatiala begrepp: