Zoomningsnivåer och rutnät
Azure Kartor använder det sfäriska Mercator-projektionskoordinatsystemet (EPSG: 3857). En projektion är den matematiska modell som används för att omvandla den sfäriska världen till en platt karta. Den sfäriska Mercator-projektionen sträcker ut kartan vid polerna för att skapa en kvadratisk karta. Den här projektionen förvränger avsevärt kartans skala och område, men har två viktiga egenskaper som uppväger den här förvrängningen:
- Det är en överensstämmande projektion, vilket innebär att den bevarar formen på relativt små objekt. Att bevara formen på små objekt är särskilt viktigt när du visar flygfoton. Vi vill till exempel undvika att förvränga formen på byggnader. Kvadratiska byggnader bör se kvadratiska ut, inte rektangulära.
- Det är en cylindrisk projektion. Nord och syd är alltid upp och ned, och västra och östra är alltid vänster och höger.
För att optimera prestanda för hämtning och visning av kartor delas kartan upp i kvadratiska paneler. Azure Kartor SDK:s användningspaneler har en storlek på 512 x 512 bildpunkter för färdplaner och mindre 256 x 256 bildpunkter för satellitbilder. Azure Kartor har paneler för 23 zoomningsnivåer, 0 till 22. Vid zoomningsnivå 0 får hela världen plats på en enda panel:
Zoomnivå 1 använder fyra paneler för att rendera världen: en 2 x 2 kvadrat
Varje ytterligare fyra-zoomningsnivå delar upp panelerna i den föregående, vilket skapar ett rutnät med 2zoomning x 2zoom. Zoomnivå 22 är ett rutnät med2 22 x2 22, eller 4 194 304 x 4 194 304 paneler (17 592 186 044 416 paneler totalt).
Azure Kartor interaktiva kartkontroller för webben och Android stöder 25 zoomningsnivåer, numrerade 0 till 24. Även om vägdata endast är tillgängliga på zoomningsnivå när panelerna är tillgängliga.
Följande tabell innehåller en fullständig lista över värden för zoomningsnivåer där panelstorleken är 512 bildpunkter kvadratisk vid latitud 0:
| Zoomnivå | Mätare/pixel | Meter/panelsida |
|---|---|---|
| 0 | 156543 | 40075017 |
| 1 | 78271.5 | 20037508 |
| 2 | 39135.8 | 10018754 |
| 3 | 19567.88 | 5009377.1 |
| 4 | 9783.94 | 2504688.5 |
| 5 | 4891.97 | 1252344.3 |
| 6 | 2445.98 | 626172.1 |
| 7 | 1222.99 | 313086.1 |
| 8 | 611.5 | 156543 |
| 9 | 305.75 | 78271.5 |
| 10 | 152.87 | 39135.8 |
| 11 | 76.44 | 19567.9 |
| 12 | 38.219 | 9783.94 |
| 13 | 19.109 | 4891.97 |
| 14 | 9.555 | 2445.98 |
| 15 | 4.777 | 1222.99 |
| 16 | 2.3887 | 611.496 |
| 17 | 1.1943 | 305.748 |
| 18 | 0.5972 | 152.874 |
| 19 | 0.14929 | 76.437 |
| 20 | 0.14929 | 38.2185 |
| 21 | 0.074646 | 19.10926 |
| 22 | 0.037323 | 9.55463 |
| 23 | 0.0186615 | 4.777315 |
| 24 | 0.00933075 | 2.3886575 |
Pixelkoordinater
När vi har valt projektion och skala som ska användas på varje zoomnivå kan vi konvertera geografiska koordinater till pixelkoordinater. Den fullständiga pixelbredden och höjden på en kartbild av världen för en viss zoomnivå beräknas som:
var mapWidth = tileSize * Math.pow(2, zoom);
var mapHeight = mapWidth;
Eftersom kartans bredd och höjd skiljer sig åt på varje zoomningsnivå, så är även pixelkoordinaterna det. Pixeln i det övre vänstra hörnet på kartan har alltid pixelkoordinater (0, 0). Pixeln i det nedre högra hörnet av kartan har pixelkoordinater (bredd-1, höjd-1) eller refererar till ekvationerna i föregående avsnitt (panelSize * 2 zoom-1, tileSize * 2 zoom-1). När du till exempel använder 512 kvadratpaneler på nivå 2 sträcker sig pixelkoordinaterna från (0, 0) till (2047, 2047), så här:
Givet latitud och longitud i grader och detaljnivån beräknas pixel XY-koordinaterna på följande sätt:
var sinLatitude = Math.sin(latitude * Math.PI/180);
var pixelX = ((longitude + 180) / 360) * tileSize * Math.pow(2, zoom);
var pixelY = (0.5 – Math.log((1 + sinLatitude) / (1 – sinLatitude)) / (4 * Math.PI)) * tileSize * Math.pow(2, zoom);
Latitud- och longitudvärdena antas finnas på WGS 84-datumet. Även om Azure Kartor använder en sfärisk projektion, är det viktigt att konvertera alla geografiska koordinater till ett gemensamt datum. WGS 84 är det valda datumet. Longitudvärdet antas vara mellan -180 grader och +180 grader och latitudvärdet måste vara klippt så att det sträcker sig från -85,05112878 till 85,05112878. Genom att följa dessa värden undviker du en singularitet vid polerna, och det säkerställer att den projicerade kartan är en kvadratisk form.
Panelkoordinater
För att optimera prestanda för hämtning och visning av kartor klipps den renderade kartan in i paneler. Antalet bildpunkter och antalet paneler varierar på varje zoomnivå:
var numberOfTilesWide = Math.pow(2, zoom);
var numberOfTilesHigh = numberOfTilesWide;
Varje panel får XY-koordinater från (0, 0) i det övre vänstra hörnet till (2 zoom–1, 2 zoom–1) i det nedre högra hörnet. Vid zoomningsnivå 3 sträcker sig till exempel panelens koordinater från (0, 0) till (7, 7) enligt följande:
Med ett par XY-koordinater för pixel kan du enkelt fastställa panelens XY-koordinater för panelen som innehåller den pixeln:
var tileX = Math.floor(pixelX / tileSize);
var tileY = Math.floor(pixelY / tileSize);
Paneler anropas med zoomningsnivå. X- och y-koordinaterna motsvarar panelens position i rutnätet för zoomnivån.
När du bestämmer vilken zoomnivå som ska användas bör du komma ihåg att varje plats är på en fast plats på panelen. Därför är antalet paneler som behövs för att visa ett visst område beroende på den specifika placeringen av zoomrutnätet på världskartan. Om det till exempel finns två punkter 900 meter ifrån varandra, kan det bara ta tre paneler för att visa en väg mellan dem på zoomningsnivå 17. Men om den västra punkten är till höger om panelen och den östra punkten till vänster om panelen, kan den ta fyra paneler:
När zoomningsnivån har fastställts kan x- och y-värdena beräknas. Panelen längst upp till vänster i varje zoomrutnät är x =0, y=0; panelen längst ned till höger är på x =2zoom-1, y=2zoom-1.
Här är zoomrutnätet för zoomningsnivå 1:
Fyrnyckelsindex
Vissa mappningsplattformar använder en namngivningskonvention för indexering som kombinerar quadkey panelens ZY-koordinater till en endimensionssträng som kallas quadtree nycklar eller kort quadkeys sagt. Varje panel identifierar en enskild panel unikt på en viss detaljnivå och kan användas som en nyckel i vanliga quadkey B-trädindex i databasen. Azure Kartor-SDK:er stöder överlägg av panelskikt som använder namngivningskonventioner utöver andra namngivningskonventioner som beskrivs i dokumentet Lägg till quadkey ett panelskikt.
Anteckning
quadkeysNamngivningskonventionen fungerar bara för zoomningsnivåer på en eller flera. Azure Kartor SDK:s stöd för zoomningsnivå 0, som är en enda kartpanel för hela världen.
Om du vill konvertera panelkoordinater till en interleaveras bitarna i Y- och X-koordinaterna och resultatet tolkas som ett base-4-tal (med inledande nollor bibehållna) och konverteras till quadkey en sträng. Till exempel, givet panel XY koordinater för (3, 5) på nivå quadkey 3, bestäms följande:
tileX = 3 = 011 (base 2)
tileY = 5 = 101 (base 2)
quadkey = 100111 (base 2) = 213 (base 4) = "213"
Qquadkeys har flera intressanta egenskaper. För det första är quadkey längden på en (antalet siffror) lika med zoomningsnivån för motsvarande panel. För det andra quadkey börjar för alla paneler med för dess överordnade panel quadkey (den innehållande panelen på föregående nivå). Som du ser i exemplet nedan är panel 2 överordnad panelerna 20 till och med 23:
Ange slutligen quadkeys en endimensionell indexnyckel som vanligtvis bevarar närheten till paneler i XY-utrymmet. Två paneler med närliggande XY-koordinater har med andra ord vanligtvis quadkeys relativt nära varandra. Detta är viktigt för att optimera databasprestanda, eftersom närliggande paneler ofta begärs i grupper och det är önskvärt att behålla dessa paneler på samma diskblock för att minimera antalet diskläsningar.
Panelens matematiska källkod
Följande exempelkod illustrerar hur du implementerar de funktioner som beskrivs i det här dokumentet. Dessa funktioner kan enkelt översättas till andra programmeringsspråk efter behov.
using System;
using System.Text;
namespace AzureMaps
{
/// <summary>
/// Tile System math for the Spherical Mercator projection coordinate system (EPSG:3857)
/// </summary>
public static class TileMath
{
//Earth radius in meters.
private const double EarthRadius = 6378137;
private const double MinLatitude = -85.05112878;
private const double MaxLatitude = 85.05112878;
private const double MinLongitude = -180;
private const double MaxLongitude = 180;
/// <summary>
/// Clips a number to the specified minimum and maximum values.
/// </summary>
/// <param name="n">The number to clip.</param>
/// <param name="minValue">Minimum allowable value.</param>
/// <param name="maxValue">Maximum allowable value.</param>
/// <returns>The clipped value.</returns>
private static double Clip(double n, double minValue, double maxValue)
{
return Math.Min(Math.Max(n, minValue), maxValue);
}
/// <summary>
/// Calculates width and height of the map in pixels at a specific zoom level from -180 degrees to 180 degrees.
/// </summary>
/// <param name="zoom">Zoom Level to calculate width at</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <returns>Width and height of the map in pixels</returns>
public static double MapSize(double zoom, int tileSize)
{
return Math.Ceiling(tileSize * Math.Pow(2, zoom));
}
/// <summary>
/// Calculates the Ground resolution at a specific degree of latitude in meters per pixel.
/// </summary>
/// <param name="latitude">Degree of latitude to calculate resolution at</param>
/// <param name="zoom">Zoom level to calculate resolution at</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <returns>Ground resolution in meters per pixels</returns>
public static double GroundResolution(double latitude, double zoom, int tileSize)
{
latitude = Clip(latitude, MinLatitude, MaxLatitude);
return Math.Cos(latitude * Math.PI / 180) * 2 * Math.PI * EarthRadius / MapSize(zoom, tileSize);
}
/// <summary>
/// Determines the map scale at a specified latitude, level of detail, and screen resolution.
/// </summary>
/// <param name="latitude">Latitude (in degrees) at which to measure the map scale.</param>
/// <param name="zoom">Level of detail, from 1 (lowest detail) to 23 (highest detail).</param>
/// <param name="screenDpi">Resolution of the screen, in dots per inch.</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <returns>The map scale, expressed as the denominator N of the ratio 1 : N.</returns>
public static double MapScale(double latitude, double zoom, int screenDpi, int tileSize)
{
return GroundResolution(latitude, zoom, tileSize) * screenDpi / 0.0254;
}
/// <summary>
/// Global Converts a Pixel coordinate into a geospatial coordinate at a specified zoom level.
/// Global Pixel coordinates are relative to the top left corner of the map (90, -180)
/// </summary>
/// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>
/// <param name="zoom">Zoom level</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <returns>A position value in the format [longitude, latitude].</returns>
public static double[] GlobalPixelToPosition(double[] pixel, double zoom, int tileSize)
{
var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);
var x = (Clip(pixel[0], 0, mapSize - 1) / mapSize) - 0.5;
var y = 0.5 - (Clip(pixel[1], 0, mapSize - 1) / mapSize);
return new double[] {
360 * x, //Longitude
90 - 360 * Math.Atan(Math.Exp(-y * 2 * Math.PI)) / Math.PI //Latitude
};
}
/// <summary>
/// Converts a point from latitude/longitude WGS-84 coordinates (in degrees) into pixel XY coordinates at a specified level of detail.
/// </summary>
/// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
/// <param name="zoom">Zoom level.</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <returns>A global pixel coordinate.</returns>
public static double[] PositionToGlobalPixel(double[] position, int zoom, int tileSize)
{
var latitude = Clip(position[1], MinLatitude, MaxLatitude);
var longitude = Clip(position[0], MinLongitude, MaxLongitude);
var x = (longitude + 180) / 360;
var sinLatitude = Math.Sin(latitude * Math.PI / 180);
var y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLatitude) / (1 - sinLatitude)) / (4 * Math.PI);
var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);
return new double[] {
Clip(x * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1),
Clip(y * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1)
};
}
/// <summary>
/// Converts pixel XY coordinates into tile XY coordinates of the tile containing the specified pixel.
/// </summary>
/// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X coordinate.</param>
/// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y coordinate.</param>
public static void GlobalPixelToTileXY(double[] pixel, int tileSize, out int tileX, out int tileY)
{
tileX = (int)(pixel[0] / tileSize);
tileY = (int)(pixel[1] / tileSize);
}
/// <summary>
/// Performs a scale transform on a global pixel value from one zoom level to another.
/// </summary>
/// <param name="pixel">Pixel coordinates in the format of [x, y].</param>
/// <param name="oldZoom">The zoom level in which the input global pixel value is from.</param>
/// <returns>A scale pixel coordinate.</returns>
public static double[] ScaleGlobalPixel(double[] pixel, double oldZoom, double newZoom)
{
var scale = Math.Pow(2, oldZoom - newZoom);
return new double[] { pixel[0] * scale, pixel[1] * scale };
}
/// <summary>
/// Performs a scale transform on a set of global pixel values from one zoom level to another.
/// </summary>
/// <param name="pixels">A set of global pixel value from the old zoom level. Points are in the format [x,y].</param>
/// <param name="oldZoom">The zoom level in which the input global pixel values is from.</param>
/// <param name="newZoom">The new zoom level in which the output global pixel values should be aligned with.</param>
/// <returns>A set of global pixel values that has been scaled for the new zoom level.</returns>
public static double[][] ScaleGlobalPixels(double[][] pixels, double oldZoom, double newZoom)
{
var scale = Math.Pow(2, oldZoom - newZoom);
var output = new System.Collections.Generic.List<double[]>();
foreach (var p in pixels)
{
output.Add(new double[] { p[0] * scale, p[1] * scale });
}
return output.ToArray();
}
/// <summary>
/// Converts tile XY coordinates into a global pixel XY coordinates of the upper-left pixel of the specified tile.
/// </summary>
/// <param name="tileX">Tile X coordinate.</param>
/// <param name="tileY">Tile Y coordinate.</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <param name="pixelX">Output parameter receiving the X coordinate of the point, in pixels.</param>
/// <param name="pixelY">Output parameter receiving the Y coordinate of the point, in pixels.</param>
public static double[] TileXYToGlobalPixel(int tileX, int tileY, int tileSize)
{
return new double[] { tileX * tileSize, tileY * tileSize };
}
/// <summary>
/// Converts tile XY coordinates into a quadkey at a specified level of detail.
/// </summary>
/// <param name="tileX">Tile X coordinate.</param>
/// <param name="tileY">Tile Y coordinate.</param>
/// <param name="zoom">Zoom level</param>
/// <returns>A string containing the quadkey.</returns>
public static string TileXYToQuadKey(int tileX, int tileY, int zoom)
{
var quadKey = new StringBuilder();
for (int i = zoom; i > 0; i--)
{
char digit = '0';
int mask = 1 << (i - 1);
if ((tileX & mask) != 0)
{
digit++;
}
if ((tileY & mask) != 0)
{
digit++;
digit++;
}
quadKey.Append(digit);
}
return quadKey.ToString();
}
/// <summary>
/// Converts a quadkey into tile XY coordinates.
/// </summary>
/// <param name="quadKey">Quadkey of the tile.</param>
/// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X coordinate.</param>
/// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y coordinate.</param>
/// <param name="zoom">Output parameter receiving the zoom level.</param>
public static void QuadKeyToTileXY(string quadKey, out int tileX, out int tileY, out int zoom)
{
tileX = tileY = 0;
zoom = quadKey.Length;
for (int i = zoom; i > 0; i--)
{
int mask = 1 << (i - 1);
switch (quadKey[zoom - i])
{
case '0':
break;
case '1':
tileX |= mask;
break;
case '2':
tileY |= mask;
break;
case '3':
tileX |= mask;
tileY |= mask;
break;
default:
throw new ArgumentException("Invalid QuadKey digit sequence.");
}
}
}
/// <summary>
/// Calculates the XY tile coordinates that a coordinate falls into for a specific zoom level.
/// </summary>
/// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
/// <param name="zoom">Zoom level</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <param name="tileX">Output parameter receiving the tile X position.</param>
/// <param name="tileY">Output parameter receiving the tile Y position.</param>
public static void PositionToTileXY(double[] position, int zoom, int tileSize, out int tileX, out int tileY)
{
var latitude = Clip(position[1], MinLatitude, MaxLatitude);
var longitude = Clip(position[0], MinLongitude, MaxLongitude);
var x = (longitude + 180) / 360;
var sinLatitude = Math.Sin(latitude * Math.PI / 180);
var y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLatitude) / (1 - sinLatitude)) / (4 * Math.PI);
//tileSize needed in calculations as in rare cases the multiplying/rounding/dividing can make the difference of a pixel which can result in a completely different tile.
var mapSize = MapSize(zoom, tileSize);
tileX = (int)Math.Floor(Clip(x * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1) / tileSize);
tileY = (int)Math.Floor(Clip(y * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1) / tileSize);
}
/// <summary>
/// Calculates the tile quadkey strings that are within a specified viewport.
/// </summary>
/// <param name="position">Position coordinate in the format [longitude, latitude]</param>
/// <param name="zoom">Zoom level</param>
/// <param name="width">The width of the map viewport in pixels.</param>
/// <param name="height">The height of the map viewport in pixels.</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <returns>A list of quadkey strings that are within the specified viewport.</returns>
public static string[] GetQuadkeysInView(double[] position, int zoom, int width, int height, int tileSize)
{
var p = PositionToGlobalPixel(position, zoom, tileSize);
var top = p[1] - height * 0.5;
var left = p[0] - width * 0.5;
var bottom = p[1] + height * 0.5;
var right = p[0] + width * 0.5;
var tl = GlobalPixelToPosition(new double[] { left, top }, zoom, tileSize);
var br = GlobalPixelToPosition(new double[] { right, bottom }, zoom, tileSize);
//Boudning box in the format: [west, south, east, north];
var bounds = new double[] { tl[0], br[1], br[0], tl[1] };
return GetQuadkeysInBoundingBox(bounds, zoom, tileSize);
}
/// <summary>
/// Calculates the tile quadkey strings that are within a bounding box at a specific zoom level.
/// </summary>
/// <param name="bounds">A bounding box defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</param>
/// <param name="zoom">Zoom level to calculate tiles for.</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <returns>A list of quadkey strings.</returns>
public static string[] GetQuadkeysInBoundingBox(double[] bounds, int zoom, int tileSize)
{
var keys = new System.Collections.Generic.List<string>();
if (bounds != null && bounds.Length >= 4)
{
PositionToTileXY(new double[] { bounds[3], bounds[0] }, zoom, tileSize, out int tlX, out int tlY);
PositionToTileXY(new double[] { bounds[1], bounds[2] }, zoom, tileSize, out int brX, out int brY);
for (int x = tlX; x <= brX; x++)
{
for (int y = tlY; y <= brY; y++)
{
keys.Add(TileXYToQuadKey(x, y, zoom));
}
}
}
return keys.ToArray();
}
/// <summary>
/// Calculates the bounding box of a tile.
/// </summary>
/// <param name="tileX">Tile X coordinate</param>
/// <param name="tileY">Tile Y coordinate</param>
/// <param name="zoom">Zoom level</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <returns>A bounding box of the tile defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</returns>
public static double[] TileXYToBoundingBox(int tileX, int tileY, double zoom, int tileSize)
{
//Top left corner pixel coordinates
var x1 = (double)(tileX * tileSize);
var y1 = (double)(tileY * tileSize);
//Bottom right corner pixel coordinates
var x2 = (double)(x1 + tileSize);
var y2 = (double)(y1 + tileSize);
var nw = GlobalPixelToPosition(new double[] { x1, y1 }, zoom, tileSize);
var se = GlobalPixelToPosition(new double[] { x2, y2 }, zoom, tileSize);
return new double[] { nw[0], se[1], se[0], nw[1] };
}
/// <summary>
/// Calculates the best map view (center, zoom) for a bounding box on a map.
/// </summary>
/// <param name="bounds">A bounding box defined as an array of numbers in the format of [west, south, east, north].</param>
/// <param name="mapWidth">Map width in pixels.</param>
/// <param name="mapHeight">Map height in pixels.</param>
/// <param name="padding">Width in pixels to use to create a buffer around the map. This is to keep markers from being cut off on the edge</param>
/// <param name="tileSize">The size of the tiles in the tile pyramid.</param>
/// <param name="latitude">Output parameter receiving the center latitude coordinate.</param>
/// <param name="longitude">Output parameter receiving the center longitude coordinate.</param>
/// <param name="zoom">Output parameter receiving the zoom level</param>
public static void BestMapView(double[] bounds, double mapWidth, double mapHeight, int padding, int tileSize, out double centerLat, out double centerLon, out double zoom)
{
if (bounds == null || bounds.Length < 4)
{
centerLat = 0;
centerLon = 0;
zoom = 1;
return;
}
double boundsDeltaX;
//Check if east value is greater than west value which would indicate that bounding box crosses the antimeridian.
if (bounds[2] > bounds[0])
{
boundsDeltaX = bounds[2] - bounds[0];
centerLon = (bounds[2] + bounds[0]) / 2;
}
else
{
boundsDeltaX = 360 - (bounds[0] - bounds[2]);
centerLon = ((bounds[2] + bounds[0]) / 2 + 360) % 360 - 180;
}
var ry1 = Math.Log((Math.Sin(bounds[1] * Math.PI / 180) + 1) / Math.Cos(bounds[1] * Math.PI / 180));
var ry2 = Math.Log((Math.Sin(bounds[3] * Math.PI / 180) + 1) / Math.Cos(bounds[3] * Math.PI / 180));
var ryc = (ry1 + ry2) / 2;
centerLat = Math.Atan(Math.Sinh(ryc)) * 180 / Math.PI;
var resolutionHorizontal = boundsDeltaX / (mapWidth - padding * 2);
var vy0 = Math.Log(Math.Tan(Math.PI * (0.25 + centerLat / 360)));
var vy1 = Math.Log(Math.Tan(Math.PI * (0.25 + bounds[3] / 360)));
var zoomFactorPowered = (mapHeight * 0.5 - padding) / (40.7436654315252 * (vy1 - vy0));
var resolutionVertical = 360.0 / (zoomFactorPowered * tileSize);
var resolution = Math.Max(resolutionHorizontal, resolutionVertical);
zoom = Math.Log(360 / (resolution * tileSize), 2);
}
}
}
Anteckning
De interaktiva kartkontrollerna i Azure Kartor SDK:er har hjälpfunktioner för konvertering mellan geospatiala positioner och visningsområdespunkter.
Nästa steg
Få direkt åtkomst till kartpaneler från Azure Kartor REST-tjänster:
Läs mer om geospatiala begrepp: