Snabbstart: Skapa ditt första Azure Kinect program
Kommer du igång med Azure Kinect DK? Den här snabbstarten hjälper dig att komma igång med enheten!
Om du inte har någon Azure-prenumeration kan du skapa ett kostnadsfritt konto innan du börjar.
Följande funktioner omfattas:
k4a_device_get_installed_count()k4a_device_open()k4a_device_get_serialnum()k4a_device_start_cameras()k4a_device_stop_cameras()k4a_device_close()
Förutsättningar
- Konfigurera Azure Kinect DK-enheten.
- Ladda ned och installera Azure Kinect Sensor SDK.
Sidhuvuden
Det finns bara en rubrik som du behöver, och det är k4a.h . Kontrollera att valfri kompilator har ställts in med SDK:ns bibliotek och inkluderar mappar. Du behöver också filerna k4a.lib och k4a.dll länkade. Du kan referera till att lägga till Azure Kinect-biblioteket i projektet.
#include <k4a/k4a.h>
Hitta en Azure Kinect DK-enhet
Flera Azure Kinect DK-enheter kan anslutas till datorn. Vi börjar med att ta reda på hur många eller om några alls är anslutna med k4a_device_get_installed_count() funktionen . Den här funktionen bör fungera direkt, utan ytterligare konfiguration.
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
När du har fastställt att det finns en enhet ansluten till datorn kan du öppna den med k4a_device_open() . Du kan ange indexet för den enhet som du vill öppna, eller så kan du bara K4A_DEVICE_DEFAULT använda för den första.
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
Precis som med de flesta saker i Azure Kinect-biblioteket bör du även stänga det när du är klar med det när du öppnar något! Kom ihåg att göra ett anrop till när du stänger k4a_device_close() av .
k4a_device_close(device);
När enheten är öppen kan vi göra ett test för att säkerställa att den fungerar. Nu ska vi läsa enhetens serienummer!
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
Starta kamerorna
När du har öppnat enheten måste du konfigurera kameran med ett k4a_device_configuration_t -objekt. Kamerakonfigurationen har ett antal olika alternativ. Välj de inställningar som passar bäst för ditt eget scenario.
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
Felhantering
För tydlighetens skull visar vi inte felhantering i några infogade exempel. Felhantering är dock alltid viktigt! Många funktioner returnerar en allmän lyckad/misslyckad k4a_result_t typ, eller en mer specifik variant med detaljerad information som k4a_wait_result_t . Kontrollera dokument eller IntelliSense för varje funktion för att se vilka felmeddelanden du bör förvänta dig att se från den!
Du kan använda K4A_SUCCEEDED makrona K4A_FAILED och för att kontrollera resultatet av en funktion. Så i stället för att bara öppna en Azure Kinect DK-enhet kan vi skydda funktionsanropet så här:
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
Fullständig källa
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
Nästa steg
Lär dig hur du hittar och öppnar en Azure Kinect DK-enhet med sensor-SDK