Azure Object Anchors översikt

Azure Object Anchors kan ett program identifiera ett objekt i den fysiska världen med hjälp av en 3D-modell och uppskatta dess 6DoF-attityd. 6DoF-attityden (6 grader av frihet) definieras som en rotation och översättning mellan en 3D-modell och dess fysiska motsvarighet, det verkliga objektet.

Azure Object Anchors består av en tjänst för modellkonvertering och en runtime-klient-SDK för HoloLens. Tjänsten accepterar en 3D-objektmodell och matar ut en Azure Object Anchors modell. Modellen Azure Object Anchors används tillsammans med körnings-SDK:n för att göra det möjligt för ett HoloLens-program att läsa in en objektmodell, identifiera och spåra instanser av den modellen i den fysiska världen.

Azure Object Anchors i praktiken

Exempel

Några exempel på användningsfall som Azure Object Anchors är:

  • Träning. Skapa Mixed Reality utbildningsupplevelser för dina arbetare utan att behöva placera markörer eller ägna tid åt att justera hologramjusteringen manuellt. Om du vill utöka dina Mixed Reality-utbildningsupplevelser med automatiserad identifiering och spårning kan du mata in din modell i Azure Object Anchors-tjänsten så är du ett steg närmare en markörlös upplevelse.

  • Uppgiftsvägledning. Att gå igenom en uppsättning uppgifter kan förenklas avsevärt när du använder Mixed Reality. Att överlägga digitala instruktioner och bästa praxis ovanpå det fysiska objektet – om det är en maskin på fabriksgolvet eller en kaffebryggare i teamets köket – kan avsevärt minska svårt att slutföra uppsättningen uppgifter. För att utlösa dessa upplevelser krävs vanligtvis någon form av markör eller manuell justering, men med Azure Object Anchors kan du skapa en upplevelse som automatiskt identifierar objektet som är relaterat till uppgiften. Flöda sedan sömlöst genom Mixed Reality vägledning utan markörer eller manuell justering.

  • Hitta tillgångar. Om du redan har en 3D-modell av ett objekt i det fysiska utrymmet kan Azure Object Anchors göra det möjligt för dig att hitta och spåra instanser av objektet i din fysiska miljö.

Användningsflöde

Ladda först upp din 3d-tillgång till vår Azure Object Anchors Conversion Service. Du kan följa stegen i någon av våra snabbstarter:

Tjänsten konverterar sedan din tillgång till en Azure Object Anchors modell. Ladda ned den konverterade modellen så att du kan visualisera dess nät om du vill. Kopiera slutligen modellen till en HoloLens-enhet som har Runtime SDK för Unity eller HoloLens C++/WinRT:nu kan du identifiera fysiska objekt som matchar din ursprungliga modell.

användningsflöde

Tillgångskrav

Varje dimension av en tillgång ska vara mellan 1 mätare och 10 meter, och filstorleken ska vara mindre än 150 MB.

De tillgångsformat som för närvarande stöds fbx är: ply , , , obj och glb gltf .

Nästa steg

Följande avsnitt innehåller information om hur du kommer igång med att använda och skapa appar med Azure Object Anchors.