Snabbstart: Distribuera Unity-exempel till HoloLens

Den här snabbstarten beskriver hur du distribuerar och kör quickstart-exempelappen för Unity till en HoloLens 2.

I den här snabbstarten lär du dig att:

  • Skapa quickstart-exempelappen för HoloLens
  • Distribuera exemplet till enheten
  • Köra exemplet på enheten

Förutsättningar

I den här snabbstarten ska vi distribuera exempelprojektet från Snabbstart: Rendera en modell med Unity.

Se till att dina autentiseringsuppgifter sparas korrekt med scenen och att du kan ansluta till en session inifrån Unity-redigeraren.

Skapa exempelprojektet

  1. Öppna File > Build Settings (Arkiv > Bygginställningar).
  2. Ändra Platform (Plattform) till Universal Windows Platform (UWP)
  3. Ange HoloLens som målenhet
  4. Ange ARM64 som arkitektur
  5. Ange D3D Project\ som byggtyp Bygginställningar
  6. Välj Switch to Platform (Växla till plattform)
  7. När du trycker på Build (Bygg), eller ”Build And Run” (Bygg och kör), uppmanas du att välja en mapp där du vill lagra lösningen
  8. Öppna den genererade Quickstart.sln-filen med Visual Studio
  9. Ändra konfigurationen till Release (Version) och ARM64
  10. Växla felsökningsläge till Remote Machine\ (Fjärrdator) Lösningskonfiguration
  11. Skapa lösningen
  12. För projektet ”Quickstart” (Snabbstart) går du till Properties > Debugging (Egenskaper > Felsökning)
    1. Kontrollera att konfigurationen Release (Version) är aktiv
    2. Ställ in Debugger to Launch (Felsökningsprogram som ska starta) till Remote Machine (Fjärrdator)
    3. Ändra Datornamn till IP-adressen för HoloLens

Starta exempelprojektet

  1. Anslut HoloLens med en USB-kabel till din dator.
  2. Starta felsökningsprogrammet i Visual Studio (F5). Appen distribueras automatiskt till enheten.

Exempelappen bör starta och sedan starta en ny session. Efter en stund är sessionen klar och du har den fjärrenderade modellen framför dig. Om du vill starta exemplet igen senare hittar du det även på HoloLens-startmenyn.

Nästa steg

I nästa snabbstart ska vi titta på hur du kan konvertera en anpassad modell.