Snabbstart: Skapa en Unity Android-app med Azure Spatial Anchors
Den här snabbstarten beskriver hur du skapar en Unity Android-app med Azure Spatial Anchors. Azure Spatial Anchors är en plattformsoberoende utvecklartjänst som du kan använda för att skapa upplevelser med mixad verklighet med hjälp av objekt som bevarar sin plats mellan enheter över tid. När du är klar har du en ARCore Android-app som skapats med Unity och som kan spara och återkalla en spatial fästpunkt.
Du lär dig följande:
- Skapa ett Spatial Anchors-konto
- Förbereda Unity-bygginställningar
- Konfigurera konto-ID och kontonyckel för Spatial Anchors
- Exportera Android Studio-projektet
- Distribuera och köra på en Android-enhet
Om du inte har en Azure-prenumerationkan du skapa ett kostnads fritt konto innan du börjar.
Förutsättningar
Kontrollera att du har följande så att du kan utföra den här snabbstarten:
- En utvecklaraktiverad och ARCore-kapabel Android-enhet.
- Ytterligare enhetsdrivrutiner kan krävas för att datorn ska kunna kommunicera med Din Android-enhet. Mer information och instruktioner finns här.
- En Windows- eller macOS-dator.
- Om du kör på Windows behöver du även Git för Windows och Git LFS.
- Om du kör på macOS måste du installera Git via HomeBrew. Ange följande kommando på en enda rad i Terminal:
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)". Kör sedanbrew install gitochbrew install git-lfs.
- En Unity-installation, inklusive Android Build Support with Android SDK (Stöd för Android-utveckling med Android SDK& NDK Tools och OpenJDK-moduler. Information om versioner som stöds och nödvändiga funktioner finns på sidan för installation av Unity-projekt.
Skapa en Spatial Anchors-resurs
Gå till Azure-portalen.
Välj Skapa en resurs i den vänstra rutan.
Använd sökrutan för att söka efter Spatial Anchors.

Välj Spatial Anchors och välj sedan Skapa.
I fönstret Spatial Anchors konto gör du följande:
Ange ett unikt resursnamn med hjälp av vanliga alfanumeriska tecken.
Välj den prenumeration som du vill koppla resursen till.
Skapa en resursgrupp genom att välja Skapa ny. Ge den namnet myResourceGroup och välj sedan OK.
En resurs grupp är en logisk behållare där Azure-resurser, till exempel webbappar, databaser och lagrings konton, distribueras och hanteras. Du kan exempelvis välja att ta bort hela resursgruppen i ett enkelt steg längre fram.
Välj en plats (region) där du vill placera resursen.
Välj Skapa för att börja skapa resursen.

När resursen har skapats visar Azure Portal att distributionen är klar.

Välj Gå till resurs. Nu kan du visa resursegenskaperna.
Kopiera resursens konto-ID-värde till en textredigerare för senare användning.

Kopiera också resursens kontodomänvärde till en textredigerare för senare användning.

Under Inställningar väljer du Åtkomstnyckel. Kopiera värdet för Primärnyckel, Kontonyckel, till en textredigerare för senare användning.

Ladda ned och öppna Unity-exempelprojektet
Klona exempel lagrings platsen genom att köra följande kommandon:
git clone https://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples.git
cd ./azure-spatial-anchors-samples
Följ anvisningarna här för att ladda ned och importera de ASA SDK-paket som krävs för Android-plattformen.
Öppna projektet i Unity-mappen i Unity. Unity kan bli en fråga om en skillnad mellan versionen i projektet och den version som är installerad på datorn. Den här varningen är OK så länge din version av Uniting Editor är nyare än den som projektet skapades med. Om versionen är nyare väljer du Fortsätt. Om din version är äldre än den som projektet behöver, väljer du Avsluta och uppgraderar din Unity-redigerare.

Öppna Build Settings (Bygginställningar) genom att välja Arkiv > Build Settings (Bygginställningar).
I avsnittet plattform väljer du Android och väljer sedan Växla plattform för att ändra plattformen till Android. Unity kan uppmana dig att installera Android support-komponenter om de saknas.

Stäng fönstret Build Settings (Bygginställningar).
Konfigurera konto informationen
Nästa steg är att konfigurera appen så att den använder din konto information. Du har kopierat konto nyckeln, konto-ID: t och kontots domän värden till en text redigerare tidigare i avsnittet "skapa en resurs för spatial ankare" .
Gå till i fönstret projekt Assets\AzureSpatialAnchors.SDK\Resources .
Välj SpatialAnchorConfig. I fönstret kontrollant anger du Account Key som värde för konto nyckeln spatiala ankare, Account ID som värdet för konto-ID för spatiala ankare och Account Domain som värdet för spatiala ankare konto domän.
Exportera Android Studio-projektet
Öppna Build Settings (Bygginställningar) genom att välja Arkiv > Build Settings (Bygginställningar).
Se till att alla scener har en bock bredvid dem under scener i build.
Välj din enhet i Kör enhet och välj sedan Skapa och kör. Du uppmanas att spara en .apk fil som du kan välja val annat namn för.
I appen väljer du BasicDemo med pilarna och trycker sedan på Kör! för att köra demonstrationen. Följ instruktionerna för att placera och återkalla en fästpunkt.

Följ instruktionerna i appen för att placera och återkalla en fästpunkt.
Felsökning
Renderingsproblem
Om du inte ser kameran som bakgrund när du kör appen (till exempel om du i stället ser en tom, blå eller annan struktur) måste du förmodligen importera tillgångarna i Unity igen. Stoppa appen. Från den översta menyn i Unity väljer du Assets -> Reimport all (Tillgångar -> Återimportera alla). Kör sedan appen igen.
Rensa resurser
I de föregående stegen skapade du Azure-resurser i en resursgrupp. Om du inte tror att du behöver dessa resurser i framtiden, kan du ta bort dem genom att ta bort resursgruppen.
Från Azure Portal-menyn eller Start sidan väljer du resurs grupper. På sidan resurs grupper väljer du sedan myResourceGroup.
På sidan myResourceGroup kontrollerar du att de listade resurserna är de som du vill ta bort.
Välj ta bort resurs grupp, Skriv myResourceGroup i text rutan för att bekräfta och välj sedan ta bort.
Nästa steg
I den här snabb starten skapade du ett konto för spatial ankare. Du har sedan konfigurerat och distribuerat en app för att spara och återkalla spatiala ankare. Fortsätt till nästa självstudie om du vill veta mer om hur du kan förbättra appen så att den kan dela spatiala ankare med andra enheter.
