Vanliga frågor och svar om hälsa och säkerhet
Varför är vissa personer dåligt på VR?
Det är en populär tro att alla VR orsakar invertering och vänner. Problemet beror på en avvikelse mellan vad ögonen ser och vad ditt inreör överför till hjärnan. När dina ögon upptäcker rörelse och din hörsel kommunicerar att du är still, kan en del individers hjärna reagera genom att dra till sig människor från att vara läkare och individer. Vissa personer som är mer känsliga för rörelseförlamning kan vara mer känsliga för det här fenomenet, medan andra kanske inte har problem med det.
Det finns flera saker som görs på maskinvarunivå, och vissa i AltspaceVR:s programvara som kraftigt minskar eller helt eliminerar den retligerande rörelse i VR.
Maskinvarubaserad minskning
Bra VR-maskinvara som Oculus Rift och VIVE minskar rörelseförseningen genom att presentera bildrutor i en hastighet som eliminerar den fördröjning som kan orsaka problem. Om programvaran är optimerad, som AltspaceVR är, finns det ingen uppfattad fördröjning när du sätter huvudet i VR. Accelerometern i HMD kommunicerar rörelser och överför den telemetrin snabbare än det mänskliga ögat kan identifiera eventuella svarstider. På HMD-modeller som är utrustade med positionskameror går detta ett steg längre, inte bara rotationsförflyttning representeras, utan även lateral rörelse (sida till sida).
Programvarubaserad minskning av antalet program
Utöver maskinvaruförbättringar och inramning har AltspaceVR implementerat flera funktioner som hjälper personer att minska och eliminera problem:
- Teleportering – Om du flyttar direkt från punkt-till-punkt kommuniceras inte rörelse till hjärnan, vilket eliminerar rörelseförlamning.
- Snapin-rotation – På all maskinvara tillhandahåller AltspaceVR möjlighet att rotera vyn i VR "nedströms" eller "stegvis". När du roterar kommer vyn med andra ord att pivotera runt 20 grader rotation. Återigen utlöser detta inte någon utlösning hos de flesta.
- Fäst rörelse – Om du sveper framåt på pekpanelen på viss maskinvara flyttas perspektivet framåt i en ökning som inte utlöser rörelseförflyttning.
Så här eliminerar du rörelseförlamning
Ställ dig still
Försök att inte flytta runt för mycket med hjälp av styrenheterna, rotera bara huvudet/eller upp/ned för att titta runt i VR.
Använd inte mus/KB eller styrenhet
AltspaceVR ger användarna möjlighet att använda standardspel kringutrustning som mus/tangentbord och spelkontrollers för att flytta i VR som i ett videospel. Detta inkluderar flerriktad rörelse, strafing och en turbo-knapp. Vi rekommenderar att du använder dem först när du har blivit van vid att vara i VR. Även då kan du ta det långsamt.
Du kan alltid hoppa över
Ta bort din HMD omedelbart om du får problem. Återfå din lugn, lugn och när du är redo att återgå till VR-miljön. Försök att komma ihåg den rörelse som orsakade upplevelserna och avhåller dig från att upprepa den.
Veta när det är dags att avsluta VR
Viktigast av allt är att veta när det är dags att ta en paus. Du känner till din brödtext och när den ger dig en stark indikation på att något är fel ska du lyssna. Ta en paus och få lite luft. Gå runt och justera din balans. När du känner dig bra igen är vi säkra på att parten kommer att fortsätta!
Support
Frågor eller feedback för AltspaceVR-teamet?