Komma igång med World Editor
World Editor innehåller de verktyg och förmågor som du behöver för att skapa, manipulera och placera objekt och element för att skapa en värld. Det är rollberoende, vilket innebär att du bara kan komma åt World Editor på platser som du kan anpassa, till exempel ditt hemområde, dina händelser eller världar. I dessa utrymmen visas world-redigeraren i det nedre högra hörnet i ditt visningsfält.

Den primära knappen i World Editor är redigeringspanelen. Då öppnas fönstret one-stop-shop där du har åtkomst till de flesta redigeringskontroller. I redigeringspanelen kan du snabbt se vilka objekt som är markerade och om de är låsta eller olåsta. Objekt markeras på motsvarande sätt både i världen och i redigeringspanelen för att göra det enkelt att hitta dem.

När du rullar över ett objekt visas en blå markeringsgräns. Klicka på objektet för att markera det. Gränsen förblir blå så länge den är markerad. Du kan också låsa ett objekt på plats för att se till att det placeras exakt där du vill att det ska vara. När du låser objektet ser du att markeringsgränsens färg blir röd. Dessa färger och visuella tips motsvarar i redigeringspanelen, vilket gör det enkelt att se vad du arbetar med och i vilket tillstånd ett objekt finns.
Bläddra för att markera objekt
Klicka för att välja
låst objekt
Välj låst objekt
De andra knapparna ovanför redigeringspanelen ger snabba genvägar till användbara funktioner som gör att världen blir lite smidigare.
Använd knappen Redigera läge för att snabbt växla mellan redigerings- och live-tillstånd. Knappen tänds när du är på, så du kan se vilket tillstånd du har i en snabb blick även om du stänger World Editor. Om du arbetar med objekt som har interable-egenskaper i din värld, kommer de att vara statiska så länge de är markerade. Om du vill aktivera interaktivitet måste du avmarkera objektet och avsluta Redigeringsläge.

Använd växlingsknappen Miljö för att dölja eller visa ditt utrymme. Detta är användbart för enkel åtkomst till objekt som du har placerat i hela världen. Genom att stänga av miljön kan du se med mindre visuellt "brus" i ditt visningsfält.

Använd växlingsknappen Flyg för att aktivera möjligheten att trotsa tyngdpunkten. Vem behöver ett bygge när du kan soar genom rymden? Använd den här funktionen för att ta din "byggarbetsplats" till nästa nivå. Att åka är enkelt: titta bara i den riktning som du vill åka och använd snabbtangenterna (eller tumskenan på styrenheten) för att komma dit.
Använd urklippsknappen Miljö för att enkelt passera genom objekt så att du enkelt kan undvika 3D-utrymme utan att bli utlöst av objekten i din värld. Att kunna klippa genom objekt och väggar ger dig total rörelse- och rörelse frihet, så att du kan få din värld perfekt detaljerad.
Kom ihåg att öva är perfekt. Så hoppa in i världen och skapa med World Editor!
Om du har andra frågor eller vill lära dig av proffsen kan du kolla in #world kanal som bygger på vår community Discord-server.
En nöjd byggnad!