Börja utforma och skapa prototyper


Andra resurser

Förstå grunderna
Förstå grunderna
Få en bättre förståelse för vad som definierar mixad verklighet och hur den används.

Kom till en händelse
Kom till en händelse
Se maskinvaran och få en praktisk självstudie för att göra ditt första HoloLens 2-program.

Installera verktygen
Installera verktygen
Använd installationschecklistan för att hämta de verktyg du behöver för att skapa appar för HoloLens och mixad verklighet.

Börja utveckla
Börja utveckla
Välj en utvecklingsväg baserat på din kompetensnivå, ditt arbetsstil eller ditt plattforms intresse.



designabstrahering för mixad verklighet

Mixed Reality program skiljer sig från något annat i världen idag, och det är svårt att utforma dem. Du behöver inte bara ta hänsyn till de nya kombinationerna av verkliga och virtuella världar som du skapar, utan även de nya användarupplevelser som de har råd med. Eftersom Mixed Reality är en stor plats har vi valt ut viktiga punkter längs designspektrumet och lagt ut dem nedan som en serie kontrollpunkter. Dessa är avsedda att vara sekventiella, men om du redan har tagit en fot i kan du hoppa till något av följande avsnitt.

Ta en titt på vår designöversiktsvideo för att komma igång:

Utforma kontrollpunkter

Använd följande kontrollpunkter för att få dina programidéer och begrepp till en värld av mixad verklighet.

1. Komma igång

Precis som med alla resor börjar ditt sätt att Mixed Reality program med grunderna. Vi rekommenderar att du bekantar dig med artiklarna Vad är Mixed Reality och Vad är ett hologram? för att få dig att tänka på avancerad design. När du har slutfört din genomläsning är du redo att påbörja din Mixed Reality designresa!

Komma igång gif från Designing Hologram app

Checkpoint Resultat
Expandera designprocessen Få en första titt på designprocessen för Mixed Reality som samlats in från designers inom och utanför Microsoft
Typer av Mixed Reality appar Bestäm var din appupplevelse ska vara Mixed Reality spektrumet
Utforma Hologram app Lär dig grunderna i Mixed Reality UX-design genom att uppleva beteenden, tips och rekommendationer för att skapa fantastiska HoloLens-appar (tillgängliga för nedladdning från Microsoft Store i HoloLens 2)
Hubb med MRTK-exempel Erfarenhet av vanliga rumsliga interaktioner och UX-byggstenar för Mixed Reality (tillgänglig för nedladdning från Microsoft Store i HoloLens 2)
ValfrittLadda ned Figma Toolkit Figma Toolkit innehåller resurser som du kan använda för att skissa och utforma användargränssnitt baserat på de komponenter som är tillgängliga i MRTK

2. Grundläggande begrepp

Oavsett om du utvecklar för VR eller AR finns det flera grundläggande begrepp som gäller för att utforma smidiga integrerande upplevelser. Att förstå användarnas perspektiv, placera ut objekt och se till att alla är bekväma och säkra är dina högsta prioriteter i det här skedet av din resa. I slutet av det här avsnittet har du en gedigen grund för interaktionsdesign.

Bild med exempel på kärnbegrepp

Koncept Resultat
Holographic-ram Förstå hur användarna ser ditt innehåll överlagrat på den verkliga världen när de bär sina headset
Koordinatsystem Lär dig hur du placerar hologram på meningsfulla platser i världen, oavsett om det är deras fysiska rum eller en virtuell sfär som du har skapat
Rumslig mappning Fästpunktsobjekt i användarens värld och dra nytta av verkliga fysiska ytor
Överväganden för bekvämlighet Säkerställ användarnas bekvämlighet och säkerhet genom att skapa och presentera fördjupande innehåll på ett sätt som imiterar den naturliga världen

3. Interaktionsdesign

Oavsett hur snygg och integrerande en virtuell upplevelse är är den oanvändbar utan interaktion. I det här avsnittet går vi igenom grundläggande interaktionsmodeller, hand- och rörelsekontroller, röstindata och insamling av ögonspårningsdata från dina användare. I slutet av det här avsnittet är du redo att ta itu med det sista stora ämnet om din designresa: användarupplevelse.

Designfaktorer för interaktion

Koncept Resultat
Interaktionsmodeller Förse användarna med språkiga interaktioner via hand-, ögon- och röstinmatning
Hand- och rörelsekontroller Lär dig hur du interagerar med hologram i nära intervall med en användares händer eller vid ett långt intervall med exakta interaktioner
Röstinmatning Använd röstkommandon som indata i dina integrerande appar för att styra omgivande hologram och miljöer
Ögonspårning Lägg till en ny kontextnivå och mänsklig förståelse i en holografisk upplevelse med hjälp av information om vad användarna tittar på

4. Element i användarupplevelsen

Nu när du har lärt dig grundläggande interaktioner kan du fokusera på de finare punkterna i elementen i användarupplevelsen och hur du anpassar dem för Mixed Reality unika miljöer. Du kommer att gå in på vanliga beteenden, tillgångsdesign, objektskalning och typografi, samtidigt som upplevelsen blir intuitiv för användarna. Det här avsnittet markerar slutet på den officiella Mixed Reality designresan, men det finns fler resurser i avsnittet Vad händer nu? för att hålla dig igång.

UX-element

Koncept Resultat
Vanliga kontroller och beteenden Lär dig mer om ofta använda rumsliga interaktioner och byggstenar i användargränssnittet
Färg, ljus och material Utforma kvalitetstillgångar för Mixed Reality som tar hänsyn till färg, belysning och material
Objektskalning Ta med så många verkliga visuella tips som möjligt för att hjälpa användarna att förstå var objekten är, hur stora de är och vad de består av
Typografi Använd tydlig, läsbar text i ett tredimensionellt utrymme för att ge användarna den viktiga information de behöver

Nästa steg

En designers jobb görs aldrig, särskilt när du lär dig att skapa fördjupande upplevelser i ett nytt paradigm. Följande avsnitt beskriver designmaterial på nybörjarnivå som du redan har slutfört och som ger dig in i Mixed Reality utveckling. De här ämnena och resurserna är inte i någon sekventiell ordning, så utforska gärna!

Välj ett prototypalternativ

MRTK Figma Toolkit
Figma Toolkit
Figma Toolkit tillhandahåller de tillgångar som kan användas för att skissa och utforma användargränssnitt. Alla ui-kontroller baseras på de komponenter som är tillgängliga i MRTK.

Lär dig Unity
Lär dig Unity
Lär dig hur du skapar interaktiva upplevelser med Unity. Lär dig genom att göra från början till slut.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Med spatial interaktion och byggstenar för användargränssnitt kan du snabbt komma igång med din design och utveckling av mixad verklighet med Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Design för VR. Microsoft Maquette gör rumsliga prototyper enkla, snabba och integrerande.